新型コロナウイルス感染症によるゲーム需要・生産出荷への影響
FY2021-Q1に初出。17回の記載のうち12回が「再掲」。直近の記載はFY2026-H1。
テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2020年。175社中103社が悪化側に。
- FY2026-H1再掲有価証券報告書
「当社グループが属するゲーム業界では、eスポーツ市場の発展、モバイルゲーム市場の拡大、デジタル化の進展、クラウドゲームサービスの拡大、VR(仮想現実)及びAR(拡張現実)の技術進化によるゲーム体験の向上、生成AI活用によるゲーム開発の効率化が進み、市場規模は成長し続けております。」
感染症によるゲーム需要増加や生産・出荷遅延への直接的な記載はなく、デジタル化・モバイルゲーム・クラウドゲーム・VR・AR・生成AI等による市場成長の記載を継続している。 - FY2025-H1後退有価証券報告書
「当社グループが属するゲーム業界では、デジタル化の進展、クラウドゲームサービスの拡大、eスポーツ市場の発展、VR(仮想現実)及びAR(拡張現実)の技術進化、AIの活用によるゲーム開発の効率化が期待され、さまざまな要因で市場環境は成長し続けております。」
感染症によるゲーム需要増加や生産・出荷遅延への直接的な記載から、デジタル化・クラウドゲーム・AI等による市場成長の記載へ移行している。 - FY2024-Q3再掲有価証券報告書
「当社グループが所属するゲーム業界では、巣ごもり需要が一巡したことでゲームソフトの売上低下が不安視されていましたが、デジタル化の進展により販売地域が広がったことや旧作販売の伸長などの影響で、ゲームソフト販売を含むセグメントの売上は底堅く推移しております。」
巣ごもり需要一巡後の売上低下懸念に対し、デジタル化と旧作販売の伸長で売上が底堅いとの認識を継続している。 - FY2024-Q2再掲有価証券報告書
「当社グループが所属するゲーム業界では、巣ごもり需要が一巡したことでゲームソフトの売上低下が不安視されていましたが、デジタル化の進展により販売地域が広がったことや旧作販売の伸長などの影響で、ゲームソフト販売を含むセグメントの売上は底堅く推移しております。」
巣ごもり需要一巡後の売上低下懸念に対し、デジタル化と旧作販売の伸長で売上が底堅いとの見通しを継続している。 - FY2024-Q1後退有価証券報告書
「当社グループが所属するゲーム業界では、巣ごもり需要が一巡したことでゲームソフトの売上低下が不安視されていましたが、デジタル化の進展により販売地域が広がったことや旧作販売の伸長などの影響で、ゲームソフト販売を含むセグメントの売上は底堅く推移しております。」
感染症下の生産・出荷遅延や巣ごもり需要の増加を直接記載する従来の表現から、巣ごもり需要一巡後の売上低下懸念と、デジタル化・旧作販売による底堅い売上の記載へ移行している。 - FY2023後退有価証券報告書
「当社グループが所属するゲーム業界では、巣ごもり景気に対する反動がモバイルゲーム市場の拡大により軽微になることで、ゲーム市場全体では今後も堅調な推移が続くことが予想されます。」
従来記載されていたゲーム機・ソフトウェア等の生産・出荷遅延への直接の言及はなく、巣ごもり需要の反動もモバイルゲーム市場の拡大で軽微になるとの見通しを示している。 - FY2023-Q3再掲有価証券報告書
「当社グループが所属するゲーム業界では、巣ごもり景気に対する反動がモバイルゲーム市場の拡大により軽微になることで、ゲーム市場全体では今後も堅調な推移が続くことが予想されます。」
巣ごもり需要の反動をモバイルゲーム市場の拡大が軽微にするとのゲーム需要見通しを継続している。 - FY2023-Q2再掲有価証券報告書
「当社グループが所属するゲーム業界では、巣ごもり景気に対する反動がモバイルゲーム市場の拡大により軽微になることで、ゲーム市場全体では今後も堅調な推移が続くことが予想されます。」
巣ごもり需要の反動をモバイルゲーム市場の拡大が軽微にするとのゲーム需要見通しを継続している。 - FY2023-Q1ゲーム需要見通しの更新有価証券報告書
「当社グループが所属するゲーム業界では、巣ごもり景気に対する反動がモバイルゲーム市場の拡大により軽微になることで、ゲーム市場全体では今後も堅調な推移が続くことが予想されます。」
感染症下の巣ごもり需要の反動について、モバイルゲーム市場の拡大により軽微になるとの見通しを記載している。 - FY2022再掲有価証券報告書
「当社グループが所属するゲーム業界では、引き続き巣ごもり需要等の影響で、家庭用ゲームやスマートフォンゲーム市場が堅調に推移しています。」
感染症下の巣ごもり需要等による家庭用ゲーム市場とスマートフォンゲーム市場の堅調さを継続して記載している。 - FY2022-Q3再掲有価証券報告書
「当社グループが所属するゲーム業界では、引き続き巣ごもり需要等の影響により、家庭用ゲームやスマートフォンゲーム市場が堅調に推移しています。」
感染症下の巣ごもり需要等による家庭用ゲーム市場とスマートフォンゲーム市場の堅調さを継続して記載している。 - FY2022-Q2再掲有価証券報告書
「当社グループが所属するゲーム業界では、引き続き巣ごもり需要等の影響で、家庭用ゲームやスマートフォンゲーム市場が堅調に推移しています。」
感染症下の巣ごもり需要等によるゲーム需要の堅調さを継続して記載している。今回の記載では生産・出荷遅延への直接の言及はない。 - FY2022-Q1再掲有価証券報告書
「当社グループが所属するゲーム業界では、巣ごもり需要等の影響で、家庭用ゲームやスマートフォンゲーム市場が堅調に推移しています。」
感染症下の巣ごもり需要等によるゲーム需要の堅調さを継続して記載している。今回の業績説明では生産・出荷遅延についての新たな記載はない。 - FY2021再掲有価証券報告書
「当社グループが所属するゲーム業界では、感染症の影響でゲーム機、ソフトウェア、関連商品の生産・出荷に遅延が生じていますが、外出自粛により自宅におけるゲーム需要の増加」
新型コロナウイルス感染症の影響として、自宅でのゲーム需要の増加と、ゲーム機・ソフトウェア・関連商品の生産・出荷遅延を継続している。 - FY2021-Q3再掲有価証券報告書
「当社グループが所属するゲーム業界では、外出自粛により自宅におけるゲーム需要が増加した反面、ゲーム機、ソフトウェア、関連商品の生産・出荷に遅延が生じています。」
新型コロナウイルス感染症の影響として、自宅でのゲーム需要の増加と、ゲーム機・ソフトウェア・関連商品の生産・出荷遅延が続いている。 - FY2021-Q2再掲有価証券報告書
「当社グループが所属するゲーム業界では、外出自粛により自宅におけるゲーム需要が増加した反面、ゲーム機、ソフトウェア、関連商品の生産・出荷に遅延が生じています。」
新型コロナウイルス感染症の影響として、自宅でのゲーム需要の増加と、ゲーム機・ソフトウェア・関連商品の生産・出荷遅延が続いている。 - FY2021-Q1初出有価証券報告書
「当社グループが所属するゲーム業界では、依然として感染拡大が続く当該ウイルスの影響を受け、外出自粛により自宅におけるゲーム需要が増加した反面、ゲーム機、ソフトウェア、関連商品の生産・出荷に遅延が生じています。」
新型コロナウイルス感染症により、自宅でのゲーム需要が増加する一方、ゲーム機・ソフトウェア・関連商品の生産・出荷に遅延が生じたという需要面と供給面の両方の影響を初めて記載している。