製品・サービスの瑕疵とリコール等
FY2016に初出。18回の記載のうち17回が「再掲」。直近の記載はFY2026。
テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2026年。56社中11社が悪化側に。
直近の記載が「再掲」なのは、ほかに124社。
- FY2026再掲有価証券報告書
「当社グループの家庭用ゲームソフト及び携帯電話・スマートフォン向けゲームコンテンツ等の製品・サービスは、発売当初あるいは新バージョンのリリース時には検知されない欠陥が含まれている可能性があります。」
製品・サービスの瑕疵、リコール、製造物責任賠償等のリスクを継続記載している。 - FY2026-H1再掲有価証券報告書
「当中間連結会計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」
製品・サービスの瑕疵やリコール等のリスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 - FY2025再掲有価証券報告書
「当社グループの家庭用ゲームソフト及び携帯電話・スマートフォン向けゲームコンテンツ等の製品・サービスは、発売当初あるいは新バージョンのリリース時には検知されない欠陥が含まれている可能性があります。」
製品・サービスの瑕疵、リコール、製造物責任賠償等のリスクを継続記載している。 - FY2025-H1再掲有価証券報告書
「当中間連結会計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」
製品・サービスの瑕疵やリコール等のリスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 - FY2024-Q3再掲有価証券報告書
「当第3四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」
製品・サービスの瑕疵やリコール等のリスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 - FY2024-Q2再掲有価証券報告書
「当第2四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」
製品・サービスの瑕疵やリコール等のリスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 - FY2023再掲有価証券報告書
「当社グループの家庭用ゲームソフト及び携帯電話・スマートフォン向けゲームコンテンツ等の製品・サービスは、発売当初あるいは新バージョンのリリース時には検知されない欠陥が含まれている可能性があります。」
製品・サービスの瑕疵、リコール、製造物責任賠償等のリスクを継続記載している。 - FY2023-Q3再掲有価証券報告書
「当第3四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」
製品・サービスの瑕疵やリコール等のリスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 - FY2023-Q2再掲有価証券報告書
「当第2四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」
製品・サービスの瑕疵やリコール等のリスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 - FY2023-Q1再掲有価証券報告書
「当第1四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」
製品・サービスの瑕疵やリコール等のリスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 - FY2022再掲有価証券報告書
「当社グループの家庭用ゲームソフト及び携帯電話・スマートフォン向けゲームコンテンツ等の製品・サービス、業務用ゲーム機器は、発売当初あるいは新バージョンのリリース時には検知されない欠陥が含まれている可能性があります。」
ゲームソフト、スマートフォン向けコンテンツ、業務用機器の瑕疵・リコール等のリスクを継続記載している。 - FY2022-Q3再掲有価証券報告書
「当第3四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」
製品・サービスの瑕疵やリコール等のリスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 - FY2022-Q2再掲有価証券報告書
「当第2四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」
製品・サービスの瑕疵やリコール等のリスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 - FY2021再掲有価証券報告書
「当社グループの家庭用ゲームソフト及び携帯電話・スマートフォン向けゲームコンテンツ等の製品・サービス、業務用ゲーム機器は、発売当初あるいは新バージョンのリリース時には検知されない欠陥が含まれている可能性があります。」
ゲームソフト、スマートフォン向けコンテンツ、業務用機器の瑕疵・リコール等のリスクを継続記載している。 - FY2019再掲有価証券報告書
「当社グループの家庭用ゲームソフト及び携帯電話・スマートフォン向けゲームコンテンツ等の製品・サービス、業務用ゲーム機器は、発売当初あるいは新バージョンのリリース時には検知されない欠陥が含まれている可能性があります。」
ゲームソフト、スマートフォン向けコンテンツ、業務用機器の瑕疵・リコール等のリスクを継続記載している。 - FY2018再掲有価証券報告書
「当社グループの家庭用ゲームソフト及び携帯電話・スマートフォン向けゲームコンテンツ等の製品・サービス、業務用ゲーム機器は、発売当初あるいは新バージョンのリリース時には検知されない欠陥が含まれている可能性があります。」
ゲームソフト、スマートフォン向けコンテンツ、業務用機器の瑕疵・リコール等のリスクを継続記載している。 - FY2017再掲有価証券報告書
「当社グループの家庭用ゲームソフト及び携帯電話・スマートフォン向けゲームコンテンツ等の製品・サービス、業務用ゲーム機器は、発売当初あるいは新バージョンのリリース時には検知されない欠陥が含まれている可能性があります。」
ゲームソフト、スマートフォン向けコンテンツ、業務用機器の瑕疵・リコール等のリスクを継続記載している。 - FY2016初出有価証券報告書
「当社グループの家庭用ゲームソフト及び携帯電話・スマートフォン向けゲームコンテンツ等の製品・サービス、業務用ゲーム機器は、発売当初あるいは新バージョンのリリース時には検知されない欠陥が含まれている可能性があります。」
重大な瑕疵が発生した場合の多額のコストや販売動向への影響をリスクとしている。