特定ゲームソフト・シリーズへの依存
FY2016に初出。18回の記載のうち17回が「再掲」。直近の記載はFY2026。
テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2023年。18社中8社が悪化側に。
直近の記載が「再掲」なのは、ほかに5社。
- FY2026再掲有価証券報告書
「当社グループは、エンターテインメント事業において、複数のゲームソフトを発売しておりますが、『ディスガイア』シリーズ等、特定のゲームソフトへの売上高依存度が高くなる傾向があります。」
『ディスガイア』シリーズ等の特定タイトルへの売上高依存と、嗜好不一致・不具合・発売延期による影響のリスクを継続記載している。 - FY2026-H1再掲有価証券報告書
「当中間連結会計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」
特定ゲームソフト・シリーズへの依存リスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 - FY2025再掲有価証券報告書
「当社グループは、エンターテインメント事業において、複数のゲームソフトを発売しておりますが、『ディスガイア』シリーズ等、特定のゲームソフトへの売上高依存度が高くなる傾向があります。」
『ディスガイア』シリーズ等の特定タイトルへの売上高依存と、嗜好不一致・不具合・延期による影響のリスクを継続記載している。 - FY2025-H1再掲有価証券報告書
「当中間連結会計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」
特定ゲームソフト・シリーズへの依存リスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 - FY2024-Q3再掲有価証券報告書
「当第3四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」
特定ゲームソフト・シリーズへの依存リスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 - FY2024-Q2再掲有価証券報告書
「当第2四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」
特定ゲームソフト・シリーズへの依存リスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 - FY2023再掲有価証券報告書
「当社グループは、エンターテインメント事業において、複数のゲームソフトを発売しておりますが、『ディスガイア』シリーズ等、特定のゲームソフトへの売上高依存度が高くなる傾向があります。」
『ディスガイア』シリーズ等の特定タイトルへの売上高依存と、嗜好不一致・不具合・延期による影響のリスクを継続記載している。 - FY2023-Q3再掲有価証券報告書
「当第3四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」
特定ゲームソフト・シリーズへの依存リスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 - FY2023-Q2再掲有価証券報告書
「当第2四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」
特定ゲームソフト・シリーズへの依存リスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 - FY2023-Q1再掲有価証券報告書
「当第1四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」
特定ゲームソフト・シリーズへの依存リスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 - FY2022再掲有価証券報告書
「当社グループは、エンターテインメント事業において、複数のゲームソフトを発売しておりますが、『ディスガイア』シリーズ等、特定のゲームソフトへの売上高依存度が高くなる傾向があります。」
『ディスガイア』シリーズ等の特定タイトルへの売上高依存と、嗜好不一致・不具合・延期による業績影響のリスクを継続記載している。 - FY2022-Q3再掲有価証券報告書
「当第3四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」
特定ゲームソフト・シリーズへの依存リスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 - FY2022-Q2再掲有価証券報告書
「当第2四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。」
特定ゲームソフト・シリーズへの依存リスクについて、新たな発生または重要な変更はないと記載している。 - FY2021再掲有価証券報告書
「当社グループは、パッケージ事業において、複数のゲームソフトを発売しておりますが、『ディスガイア』シリーズ等、特定のゲームソフトへの売上高依存度が高くなる傾向があります。」
『ディスガイア』シリーズ等の特定タイトルへの売上高依存と、嗜好不一致・不具合・延期による影響を継続記載している。 - FY2019再掲有価証券報告書
「当社グループは、パッケージ事業において、複数のゲームソフトを発売しておりますが、『ディスガイア』シリーズ等、特定のゲームソフトへの売上高依存度が高くなる傾向があります。」
『ディスガイア』シリーズ等の特定タイトルへの売上高依存と、嗜好不一致・不具合・延期による影響を継続記載している。 - FY2018再掲有価証券報告書
「当社グループは、パッケージ事業において、複数のゲームソフトを発売しておりますが、『ディスガイア』シリーズ等、特定のゲームソフトへの売上高依存度が高くなる傾向があります。」
『ディスガイア』シリーズ等の特定タイトルへの売上高依存と、嗜好不一致・不具合・延期による影響を継続記載している。 - FY2017再掲有価証券報告書
「当社グループは、パッケージ事業において、複数のゲームソフトを発売しておりますが、『ディスガイア』シリーズ等、特定のゲームソフトへの売上高依存度が高くなる傾向があります。」
『ディスガイア』シリーズ等の特定タイトルへの売上高依存と、嗜好不一致・不具合・延期による影響を継続記載している。 - FY2016初出有価証券報告書
「当社グループは、パッケージ事業において、複数のゲームソフトを発売しておりますが、『ディスガイア』シリーズ等、特定のゲームソフトへの売上高依存度が高くなる傾向があります。」
固定ファンによる安定化効果を認識する一方、嗜好不一致・不具合・延期による業績影響をリスクとしている。