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決算3851日本一ソフトウェア情報通信・サービスその他

令和9年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

第1四半期は、ゲーム関連の販売・配信などにより売上高が前年同期比76.5%増となり、営業・経常・最終損失はいずれも縮小しました。ただし、営業損益・経常損益・最終損益はなお赤字で、通期業績予想は据え置かれています。

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規模
76.5
%(売上高の前年同期比)
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この期間の実績

第1四半期令和8年4月1日〜令和8年6月30日連結日本基準
売上高847百万円前年比 +76.5%進捗 17.7%
営業利益-145百万円
経常利益-69百万円
純利益(親会社株主帰属)-61百万円

帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、第1四半期なら25%が通過点の目安です。

1株当たり当期純利益△12.08円
期末の財政状態
総資産11,194百万円
うち純資産 7,956 百万円自己資本比率 69.9%前期末比 +0.5pt

塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。

セグメント別売上高
エンターテインメント事業809,14795.4%
学生寮・その他事業38,5774.6%
セグメント別利益
エンターテインメント事業-21,518
学生寮・その他事業1,853
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高4,784百万円(前年比 +32.6%)
営業利益296百万円
経常利益449百万円
純利益331百万円
業績予想の修正修正なし
年間配当予想5円 → 5円(0.0%)
業績の増減要因

エンターテインメント事業で『シニガミ姫と異書館ノ怪物』を発売し、ゲームソフト及びダウンロードコンテンツの配信、国内タイトルの北米・欧州・アジア向けローカライズ及び販売などを行ったこと。学生寮・その他事業で岐阜県内の大学学生寮3件を運営したこと。

継続企業の前提に関する記載

該当事項はありません

会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 0 / 除外 0 / 社名 非開示
減損損失該当事項はありません(固定資産の減損損失に関する情報)
特別損益の内訳当四半期は特別利益・特別損失ともに計上なし
減価償却費30,981千円
決算補足説明資料の有無無
決算説明会の有無無(対象者:該当なし)
期末発行済株式数5,151,100株
期末自己株式数90,856株
この期間の実績
項目内容
決算期区分第1四半期
会計基準日本基準
連結・個別の別連結
対象期間令和8年4月1日〜令和8年6月30日
売上高847百万円(前年比 +76.5%)
営業利益-145百万円
経常利益-69百万円
親会社株主に帰属する当期純利益-61百万円
1株当たり当期純利益△12.08円
自己資本比率当期末 69.9 / 前期末 69.4
総資産11,194百万円
純資産7,956百万円
通期業績予想売上高 4,784百万円(前年比 +32.6%) / 営業利益 296百万円 / 経常利益 449百万円 / 純利益 331百万円
業績予想の修正修正なし
年間配当予想5円 → 5円(0.0%)
セグメント別売上高セグメント エンターテインメント事業 / 売上高 809,147千円(前年比 +79.7%)、セグメント 学生寮・その他事業 / 売上高 38,577千円(前年比 +28.1%)
セグメント別利益セグメント エンターテインメント事業 / セグメント利益 -21,518千円、セグメント 学生寮・その他事業 / セグメント利益 1,853千円
減価償却費30,981千円
減損損失該当事項はありません(固定資産の減損損失に関する情報)
特別損益の内訳当四半期は特別利益・特別損失ともに計上なし
継続企業の前提に関する記載該当事項はありません
会計方針の変更基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無
連結範囲の変更新規 0 / 除外 0 / 社名 非開示
決算補足説明資料の有無無
決算説明会の有無無(対象者:該当なし)
期末発行済株式数5,151,100株
期末自己株式数90,856株
業績の増減要因エンターテインメント事業で『シニガミ姫と異書館ノ怪物』を発売し、ゲームソフト及びダウンロードコンテンツの配信、国内タイトルの北米・欧州・アジア向けローカライズ及び販売などを行ったこと。学生寮・その他事業で岐阜県内の大学学生寮3件を運営したこと。
この書類が述べていない項目(10件)
売上高営業利益率営業活動によるキャッシュ・フロー投資活動によるキャッシュ・フロー財務活動によるキャッシュ・フロー現金及び現金同等物期末残高配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高重要な後発事象

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

エンターテインメント事業で『シニガミ姫と異書館ノ怪物』を発売したほか、ゲームソフト及びダウンロードコンテンツの配信、国内タイトルの北米・欧州・アジア向けローカライズ及び販売などを行いました。学生寮・その他事業では、岐阜県内の大学学生寮3件を運営しました。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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