Komori
THE WHY HOW DO COMPANY(3823)・施策削除

ゲーム関連事業の取得による開発・運営力と収益性の強化

FY2016-Q3に初出。3回の記載のうち1回が「前進」で、最初の「前進」はFY2016。直近の記載はFY2017。

3記載
2年にわたる
0うち適時開示
Xで共有
動きの推移
前進継続後退悪化初出FY2016-Q3前進FY20162016: 220162017: 12017
同じテーマの他社
Xioゲーム関連事業の譲受と譲渡による開発・運営機能の取得・撤退1社が書いているテーマ・逆風1社・追い風0社

このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。

全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2017削除有価証券報告書

    「しかしながら、新規案件の不発による終了や大型契約の大幅な遅延などにより収益において当初予算を大幅に下回る成績が続いていることから、当社グループの収益改善に向けた事業やサービスの選択と集中を強化する中において、このたび事業譲渡をすることにいたしました。」

    Xioから取得したゲーム関連の一部開発事業について、収益が当初予算を大幅に下回ったことを受け、平成29年9月28日に株式会社pixydaへ譲渡した。
  2. FY2016前進有価証券報告書

    「平成28年3月29日に株式会社Xioが運営するゲーム関連事業の一部であるゲームソフトの受託開発、受託運営、共同開発、及び自社開発運営事業を譲受け、上述の「魔法陣少女 ノブナガサーガ」を配信しております。」

    Xioの事業譲受が完了し、取得した開発・運営機能を「魔法陣少女 ノブナガサーガ」の配信などに活用している。
  3. FY2016-Q3初出有価証券報告書

    「当該事業の譲受により、当社コンテンツサービスとのシナジー効果を追求し、当社のコンテンツサービス事業のさらなる成長と企業価値の向上を目指してまいります。」

    平成28年3月29日にXioのゲーム関連事業の一部を譲受け、受託開発・運営、共同開発、自社開発運営の人材・ノウハウを取り込んだ。従業員数は50名増加し103名となり、「魔法陣少女 ノブナガサーガ」の配信も開始された。
一緒に動いた変遷

この会社のほかの変遷で、同じ書類の中で同じ向きに2回以上動いたものはありません。

次にこの変遷が動くとき
THE WHY HOW DO COMPANYの次の決算プレビューはまだありません。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
ゲーム関連事業の取得による開発・運営力と収益性の強化|THE WHY HOW DO COMPANY(3823)の変遷 | Komori