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サイバーステップホールディングス(3810)・事実再掲

タイトル増加・ソーシャルゲーム市場拡大による事業環境の変化

FY2017-Q1に初出。31回の記載のうち23回が「再掲」。直近の記載はFY2026。

31記載
11年にわたる
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2017-Q1 – FY2020-Q3再掲FY2021-Q1 – FY20262016: 12017: 420172018: 420182019: 420192020: 420202021: 320212022: 420222023: 220232024: 220242025: 120252026: 22026
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テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2022年。14社中5社が悪化側に。

直近の記載が「再掲」なのは、ほかに9社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている21社のうち14社を表示しています。上の文は21社すべてから計算しています。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026再掲有価証券報告書

    「また、新興国を中心とした海外市場の拡大や、ソーシャル機能を重視したゲーム体験の進化により、グローバルでのユーザー獲得競争は依然として活発に展開されています。」

    端末普及一巡後の市場成長鈍化を踏まえつつ、海外市場拡大、ソーシャル機能を重視したゲーム体験の進化、グローバルな獲得競争を継続して認識している。
  2. FY2026-H1海外市場拡大・ソーシャル機能重視のゲーム体験の明示有価証券報告書

    「また、新興国を中心とした海外市場の拡大や、ソーシャル機能を重視したゲーム体験の進化により、グローバルでのユーザー獲得競争は依然として活発に展開されています。」

    端末普及一巡による市場成長の緩やかさやプレイ環境の高度化に加え、新興国を中心とした海外市場の拡大、ソーシャル機能を重視したゲーム体験の進化を事業環境として示している。
  3. FY2025端末普及一巡・市場成長鈍化とプレイ環境高度化有価証券報告書

    「スマートフォンをはじめとする端末は既に広く行きわたっており、新たなユーザーの増加はやや落ち着いてきたことに伴って成長が緩やかとなる一方で、通信環境の向上やゲームを複数の機器で遊べる仕組み等の進展もあり、ユーザーのプレイ環境が多様化及び高度化しております。」

    端末の普及が進み新規ユーザー増加が落ち着いて市場成長が緩やかになる一方、通信環境や複数機器対応の進展によりプレイ環境が多様化・高度化していると説明している。
  4. FY2024NFTゲーム等の新市場発展の明示有価証券報告書

    「情報端末の高性能化や、ユーザーに新たなリアル体験を提供するNFTゲーム(ブロックチェーンゲーム)など経済活動に通ずるゲーム分野が認知されてきているなど新しい市場の発展もあり、今後も拡大していくものと考えております。」

    従来の情報端末普及や競争環境の変化に加え、NFTゲーム(ブロックチェーンゲーム)等の新しいゲーム分野と市場の発展を事業環境として明示している。
  5. FY2024-Q3再掲有価証券報告書

    「当社グループが属するオンラインゲーム市場においては、スマートフォンやタブレット等、情報端末の普及が減速したことに伴うユーザー数の鈍化に懸念はあるものの、海外向けサービスの堅調な成長が見受けられ、グローバルにユーザーの獲得競争が続いております。」

    情報端末普及の減速によるユーザー数鈍化への懸念、海外向けサービスの成長およびグローバルなユーザー獲得競争が続くとの認識を継続している。
  6. FY2023-Q3再掲有価証券報告書

    「当社グループが属するオンラインゲーム市場においては、スマートフォンやタブレット等、情報端末の普及が減速したことに伴うユーザー数の鈍化に懸念はあるものの、海外向けサービスの堅調な成長が見受けられ、グローバルにユーザーの獲得競争が続いております。」

    情報端末普及の減速に伴うユーザー数鈍化への懸念と、海外向けサービスの成長がある一方で、グローバルなユーザー獲得競争が続くとの認識を継続している。
  7. FY2023-Q2再掲有価証券報告書

    「当社グループが属するオンラインゲーム市場においては、スマートフォンやタブレット等、情報端末の普及が減速したことに伴うユーザー数の鈍化に懸念はあるものの、海外向けサービスの堅調な成長が見受けられ、グローバルにユーザーの獲得競争が続いております。」

    情報端末普及の減速によるユーザー数鈍化への懸念と、海外サービスの成長がある一方でグローバルなユーザー獲得競争が続くとの認識を継続している。
  8. FY2023-Q1再掲有価証券報告書

    「当社グループが属するオンラインゲーム市場においては、スマートフォンやタブレット等、情報端末の普及が減速したことに伴うユーザー数の鈍化に懸念はあるものの、海外向けサービスの堅調な成長が見受けられ、グローバルにユーザーの獲得競争が続いております。」

    情報端末普及の減速に伴うユーザー数鈍化への懸念と、海外サービスの成長がある一方でグローバルなユーザー獲得競争が続くとの認識を再確認している。
  9. FY2022新規参入による競争激化の明示有価証券報告書

    「当社グループが属するオンラインゲーム業界につきましては、引き続き安定的な成長が見込まれる市場ではあるものの、新規参入企業の増加に伴い厳しい競争環境となっております。」

    市場成長の見通しを維持しつつ、新規参入企業の増加による厳しい競争環境を明示している。
  10. FY2022-Q3再掲有価証券報告書

    「わが国のオンラインゲーム市場においては、引き続きユーザー数は伸びているものの、提供タイトルが増加しており、ユーザーの獲得競争が続いております。また、ソーシャルネットワークサービスやWebブラウザゲームなどが幅広い層へと広がっており、引き続き事業環境の変化が続いております。」

    ユーザー数の伸長と提供タイトル増加による獲得競争、ソーシャルネットワークサービスやWebブラウザゲームの広がりによる事業環境の変化を継続して記載している。
  11. FY2022-Q2再掲有価証券報告書

    「わが国のオンラインゲーム市場においては、引き続きユーザー数は伸びているものの、提供タイトルが増加しており、ユーザーの獲得競争が続いております。また、ソーシャルネットワークサービスやWebブラウザゲームなどが幅広い層へと広がっており、引き続き事業環境の変化が続いております。」

    ユーザー数の伸長と、提供タイトル増加による獲得競争、サービス形態の広がりによる事業環境の変化を継続して記載している。
  12. FY2022-Q1再掲有価証券報告書

    「わが国のオンラインゲーム市場においては、引き続きユーザー数は伸びているものの、提供タイトルが増加しており、ユーザーの獲得競争が続いております。また、ソーシャルネットワークサービスやWebブラウザゲームなどが幅広い層へと広がっており、引き続き事業環境の変化が続いております。」

    ユーザー数が伸びる一方、提供タイトル増加による獲得競争とサービス形態の広がりによる事業環境の変化が続くとの認識を継続している。
  13. FY2021-Q3再掲有価証券報告書

    「わが国のオンラインゲーム市場においては、引き続きユーザー数は伸びているものの、提供タイトルが増加しており、ユーザーの獲得競争が続いております。また、ソーシャルネットワークサービスやWebブラウザゲームなどが幅広い層へと広がっており、引き続き事業環境の変化が続いております。」

    ユーザー数の伸長、提供タイトル増加による獲得競争、ソーシャルネットワークサービスやWebブラウザゲームの広がりによる事業環境の変化を継続して記載している。
  14. FY2021-Q2再掲有価証券報告書

    「わが国のオンラインゲーム市場においては、引き続きユーザー数は伸びているものの、提供タイトルが増加しており、ユーザーの獲得競争が続いております。また、ソーシャルネットワークサービスやWebブラウザゲームなどが幅広い層へと広がっており、引き続き事業環境の変化が続いております。」

    ユーザー数の伸長と、提供タイトル増加による獲得競争、サービス形態の広がりによる事業環境の変化が続くとの認識を再確認している。
  15. FY2021-Q1再掲有価証券報告書

    「わが国のオンラインゲーム市場においては、引き続きユーザー数は伸びているものの、提供タイトルが増加しており、ユーザーの獲得競争が続いております。また、ソーシャルネットワークサービスやWebブラウザゲームなどが幅広い層へと広がっており、引き続き事業環境の変化が続いております。」

    ユーザー数の伸長と、提供タイトル増加による獲得競争、ソーシャルネットワークサービスやWebブラウザゲームの広がりによる事業環境の変化が続くとの認識を再確認している。
  16. FY2020悪化有価証券報告書

    「スマートフォンやタブレット等、情報端末の普及が減速したことに伴うユーザー数の鈍化に懸念はあるものの、海外向けサービスの堅調な成長が見受けられ、グローバルにユーザーの獲得競争が続いております。」

    従来のタイトル増加・市場拡大に加え、情報端末普及減速によるユーザー数鈍化への懸念と、グローバルな獲得競争を明示している。
  17. FY2020-Q3再掲有価証券報告書

    「わが国のオンラインゲーム市場においては、引き続きユーザー数は伸びているものの、提供タイトルが増加しており、ユーザーの獲得競争が続いております。また、ソーシャルネットワークサービスやWebブラウザゲームなどが幅広い層へと広がっており、引き続き事業環境の変化が続いております」

    ユーザー数が伸びる一方、提供タイトル増加による獲得競争とサービス形態の広がりによる事業環境の変化が続くとの認識を継続している。
  18. FY2020-Q2再掲有価証券報告書

    「わが国のオンラインゲーム市場においては、引き続きユーザー数は伸びているものの、提供タイトルが増加しており、ユーザーの獲得競争が続いております。また、ソーシャルネットワークサービスやWebブラウザゲームなどが幅広い層へと広がっており、引き続き事業環境の変化が続いております。」

    ユーザー数の伸長と、提供タイトル増加による獲得競争、サービス形態の広がりによる事業環境の変化が続くとの認識を継続している。
  19. FY2020-Q1再掲有価証券報告書

    「わが国のオンラインゲーム市場においては、引き続きユーザー数は伸びているものの、提供タイトルが増加しており、ユーザーの獲得競争が続いております。また、ソーシャルネットワークサービスやWebブラウザゲームなどが幅広い層へと広がっており、引き続き事業環境の変化が続いております。」

    ユーザー数が伸びる一方、提供タイトル増加によるユーザー獲得競争と、ソーシャルネットワークサービスやWebブラウザゲームの広がりによる事業環境の変化が続くとの認識を再確認している。
  20. FY2019再掲有価証券報告書

    「わが国のオンラインゲーム・ソーシャルゲーム市場においては、引き続きユーザー数は伸びているものの、提供タイトルが増加しており、ユーザーの獲得競争が続いております。また、ソーシャルネットワークサービスやWebブラウザゲームなどが幅広い層へと広がっており、事業環境の変化が続いております。」

    ユーザー数が伸びる一方、提供タイトル増加による獲得競争とサービス形態の広がりによる事業環境の変化が続くとの認識を再確認している。
  21. FY2019-Q3再掲有価証券報告書

    「わが国のオンラインゲーム市場においては、引き続きユーザー数は伸びているものの、提供タイトルが増加しており、ユーザーの獲得競争が続いております。また、ソーシャルネットワークサービスやWebブラウザゲームなどが幅広い層へと広がっており、引き続き事業環境の変化が続いております。」

    ユーザー数が伸びる一方、提供タイトルの増加による獲得競争とサービス形態の広がりによる事業環境の変化が続くとの認識を再確認している。
  22. FY2019-Q2再掲有価証券報告書

    「わが国のオンラインゲーム市場においては、引き続きユーザー数は伸びているものの、提供タイトルが増加しており、ユーザーの獲得競争が続いております。また、ソーシャルネットワークサービスやWebブラウザゲームなどが幅広い層へと広がっており、引き続き事業環境の変化が続いております。」

    ユーザー数が伸びる一方、提供タイトルの増加によるユーザー獲得競争とサービス形態の広がりによる事業環境の変化が続くとの認識を再確認している。
  23. FY2019-Q1再掲有価証券報告書

    「わが国のオンラインゲーム市場においては、引き続きユーザー数は伸びているものの、提供タイトルが増加しており、ユーザーの獲得競争が続いております。また、ソーシャルネットワークサービスやWebブラウザゲームなどが幅広い層へと広がっており、引き続き事業環境の変化が続いております。」

    ユーザー数が伸びる一方、提供タイトルの増加によるユーザー獲得競争と、サービス形態の広がりによる事業環境の変化が続くとの認識を再確認している。
  24. FY2018競争・サービス形態の拡大を明示有価証券報告書

    「また、ソーシャルネットワークサービスやWebブラウザゲームなどが幅広い層へと広がっており、事業環境の変化が続いております。」

    提供タイトルの増加による競争に加え、ソーシャルネットワークサービスやWebブラウザゲームの普及による事業環境の変化を明示している。
  25. FY2018-Q3再掲有価証券報告書

    「わが国のオンラインゲーム市場においては、引き続きユーザー数は伸びているものの、提供タイトルの増加から事業環境が大きく変化を遂げております。」

    ユーザー数の伸長と提供タイトルの増加による事業環境の変化を継続して記載している。
  26. FY2018-Q2再掲有価証券報告書

    「わが国のオンラインゲーム市場においては、引き続きユーザー数は伸びているものの、提供タイトルの増加から事業環境が大きく変化を遂げております。」

    ユーザー数の伸長と提供タイトルの増加による事業環境の変化を継続して記載している。
  27. FY2018-Q1再掲有価証券報告書

    「引き続きユーザー数は伸びているものの、提供タイトルが増加しており、事業環境の変化を遂げております。」

    ユーザー数が伸びる一方で提供タイトルが増加し、オンラインゲーム・ソーシャルゲームの事業環境が変化しているとの認識を継続している。
  28. FY2017競争激化の明示有価証券報告書

    「引き続きユーザー数は伸びているものの、提供タイトルが増加しており、ユーザーの獲得競争が続いております。」

    ユーザー数の伸長という市場拡大要素に加え、提供タイトルの増加によるユーザー獲得競争を明示し、競争環境の説明が具体化している。
  29. FY2017-Q3再掲有価証券報告書

    「わが国のオンラインゲーム市場においては、前連結会計年度より引続きユーザー数は伸びているものの、提供タイトルの増加・ソーシャルゲーム市場の拡大から事業環境が大きく変化を遂げております。」

    オンラインゲームのユーザー数が伸びる一方、提供タイトルの増加とソーシャルゲーム市場の拡大によって事業環境が変化しているという認識を継続している。
  30. FY2017-Q2再掲有価証券報告書

    「わが国のオンラインゲーム市場においては、前連結会計年度より引続きユーザー数は伸びているものの、提供タイトルの増加・ソーシャルゲーム市場の拡大から事業環境が大きく変化を遂げております。」

    オンラインゲームのユーザー数が伸びる一方、提供タイトルの増加とソーシャルゲーム市場の拡大によって事業環境が変化しているという認識を継続している。
  31. FY2017-Q1初出有価証券報告書

    「わが国のオンラインゲーム市場においては、引き続きユーザー数は伸びているものの、提供タイトルの増加・ソーシャルゲーム市場の拡大から事業環境が大きく変化を遂げております。」

    ユーザー数の伸長と同時に、提供タイトルの増加およびソーシャルゲーム市場の拡大によって市場環境が変化しているという構造的事実を示している。
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報道
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