現時点では継続企業の前提に関する重要な不確実性が存在するものと認識しております。
サイバーステップ株式会社グループ(当社グループ)
オンラインゲーム事業、「トレバ」、「テラビット」、暗号資産関連事業・新規サービス
新規タイトルの開発期間の長期化により当初想定時期からリリースが延長し、開発コストが増加したこと、既存タイトルへの他社参入により競争が激化し売上高が低迷したこと。加えて、新規サービスへの開発コストや先行投資が先行していること。
営業損失324百万円、経常損失353百万円、親会社株主に帰属する四半期純損失310百万円(当第1四半期連結累計期間)
2026年5月期第1四半期(2025年6月1日~2025年8月31日)
直近に公表されている業績予想からの修正の有無:無。2026年5月期の連結業績予想は、現段階で合理的な業績予想の算定が困難なことから未定。今後、適正かつ合理的な予想が算出可能となった時点で速やかに公表。
会社の対応
①財務基盤の安定、②収益力の向上、③経費削減、④経営資源の集中
役員報酬の削減等
さらなる資金調達、既存タイトルの収益性改善、グローバルなサービス展開、外注費・営業所賃借料等の削減、役員報酬の削減、事業売却・子会社再編の検討を進める。対応策は実施途上。
適正かつ合理的な業績予想が算出可能となった時点で速やかに公表。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 事象の名称 | 現時点では継続企業の前提に関する重要な不確実性が存在するものと認識しております。 |
| 対象となる主体 | サイバーステップ株式会社グループ(当社グループ) |
| 対象拠点・対象製品 | オンラインゲーム事業、「トレバ」、「テラビット」、暗号資産関連事業・新規サービス |
| 原因 | 新規タイトルの開発期間の長期化により当初想定時期からリリースが延長し、開発コストが増加したこと、既存タイトルへの他社参入により競争が激化し売上高が低迷したこと。加えて、新規サービスへの開発コストや先行投資が先行していること。 |
| 業績への影響額 | 営業損失324百万円、経常損失353百万円、親会社株主に帰属する四半期純損失310百万円(当第1四半期連結累計期間) |
| 計上する会計期間 | 2026年5月期第1四半期(2025年6月1日~2025年8月31日) |
| 業績予想への影響 | 直近に公表されている業績予想からの修正の有無:無。2026年5月期の連結業績予想は、現段階で合理的な業績予想の算定が困難なことから未定。今後、適正かつ合理的な予想が算出可能となった時点で速やかに公表。 |
| 再発防止策 | ①財務基盤の安定、②収益力の向上、③経費削減、④経営資源の集中 |
| 役員の責任 | 役員報酬の削減等 |
| 今後の見通し | さらなる資金調達、既存タイトルの収益性改善、グローバルなサービス展開、外注費・営業所賃借料等の削減、役員報酬の削減、事業売却・子会社再編の検討を進める。対応策は実施途上。 |
| 続報の予定 | 適正かつ合理的な業績予想が算出可能となった時点で速やかに公表。 |
この書類が述べていない項目(14件)
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。新規タイトルの開発期間の長期化によるリリース延期と開発コストの増加、既存タイトルへの他社参入による競争激化によって売上高が低迷し、利益が減少したため。また、暗号資産関連事業などの開発コストや先行投資が先行しているため。