読む価値
81重要
5項目のうち4項目からの評価です向き
改善
会社の説明から読み取った方向です。規模
182.2
%書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2027年3月期・通期売上高—→18,000百万円
+2.6%
営業利益—→1,000百万円
+144.7%
経常利益—→900百万円
+182.2%
親会社株主に帰属する当期純利益—→600百万円
+180.8%
1株当たり当期純利益—→21.05円 銭
—
棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。
修正の理由
IP創出・育成への投資を継続しつつ、既存事業の効率化で収益性を向上させる。ゲーム事業では子会社2社の売却による収益減を見込む一方、運用タイトル9本の売上維持、PC・コンソールゲームの展開、不採算タイトルの赤字幅縮小、運用費・広告宣伝費等の適正化を目指す。コンテンツ事業では出版・アニメ・MDおよび新サービスの進展を目指すが、新規事業への費用先行が継続する見込み。
特別損失の内容と金額
減損損失2,051,858千円。新規モバイルゲームタイトル1本に関連するソフトウェア減損損失および開発中のPC・コンソールゲームタイトルに関連するソフトウェア仮勘定減損損失等。
前期実績売上高17,547百万円、営業利益408百万円、経常利益318百万円、親会社株主に帰属する当期純利益213百万円
配当予想の修正2027年3月期の期末配当5.00円、年間配当5.00円を予想
連結・個別の別連結
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | 非開示 → 18,000百万円(+2.6%) |
| 営業利益 | 非開示 → 1,000百万円(+144.7%) |
| 経常利益 | 非開示 → 900百万円(+182.2%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 非開示 → 600百万円(+180.8%) |
| 1株当たり当期純利益 | 非開示 → 21.05円 銭 |
| 対象決算期 | 2027年3月期 |
| 対象期間 | 通期 |
| 前期実績 | 売上高17,547百万円、営業利益408百万円、経常利益318百万円、親会社株主に帰属する当期純利益213百万円 |
| 修正の理由 | IP創出・育成への投資を継続しつつ、既存事業の効率化で収益性を向上させる。ゲーム事業では子会社2社の売却による収益減を見込む一方、運用タイトル9本の売上維持、PC・コンソールゲームの展開、不採算タイトルの赤字幅縮小、運用費・広告宣伝費等の適正化を目指す。コンテンツ事業では出版・アニメ・MDおよび新サービスの進展を目指すが、新規事業への費用先行が継続する見込み。 |
| 特別損失の内容と金額 | 減損損失2,051,858千円。新規モバイルゲームタイトル1本に関連するソフトウェア減損損失および開発中のPC・コンソールゲームタイトルに関連するソフトウェア仮勘定減損損失等。 |
| 配当予想の修正 | 2027年3月期の期末配当5.00円、年間配当5.00円を予想 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
この書類が述べていない項目(1件)
前回予想の公表日
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。IPの創出・育成への投資を続けながら、既存事業の効率化で収益性を高める方針。ゲーム事業では子会社2社の売却による収益減を見込む一方、運用タイトル9本の売上維持、PC・コンソールゲームの展開、不採算タイトルの赤字縮小、運用費・広告宣伝費の適正化を目指す。コンテンツ事業では出版・アニメ・MDや新サービスの進展を目指すが、新規事業への費用先行は続く見込みとしている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。