読む価値
79重要
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
1500
百万円(親会社株主に帰属する当期純利益の増減額)書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2026 年3月期・通期前回予想の公表 2025 年7月 29 日付売上高17,500→17,500百万円
0.0%
営業利益500→400百万円
-20.0%
経常利益400→300百万円
-25.0%
親会社株主に帰属する当期純利益-1,300→200百万円
+115.4%
1株当たり当期純利益-45.23→6.93円 銭
+115.3%
棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。 点線の増減率は、会社が率を示していないため、公表された2つの数値から算出したものです。
修正の理由
主力の運用中ゲームタイトルで対応言語の追加やコンテンツ拡充などを積極的に行った結果、運用費用が増加したこと等により営業利益・経常利益が下振れする見込み。純利益は、関係会社株式売却益2,570百万円及び減損損失488百万円を計上する見込みとなったため修正。
特別損失の内容と金額
減損損失488百万円(ソフトウエア仮勘定に計上している開発中タイトルの資産)
前期実績売上高12,655百万円、営業利益112百万円、経常利益53百万円、親会社株主に帰属する当期純利益△1,035百万円、1株当たり当期純利益△36.10円(2025年3月期)
連結・個別の別連結
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | 17,500百万円 → 17,500百万円(0.0%) |
| 営業利益 | 500百万円 → 400百万円(-20.0%) |
| 経常利益 | 400百万円 → 300百万円(-25.0%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | -1,300百万円 → 200百万円 |
| 1株当たり当期純利益 | -45.23円 銭 → 6.93円 銭 |
| 対象決算期 | 2026 年3月期 |
| 対象期間 | 通期 |
| 前回予想の公表日 | 2025 年7月 29 日付 |
| 前期実績 | 売上高12,655百万円、営業利益112百万円、経常利益53百万円、親会社株主に帰属する当期純利益△1,035百万円、1株当たり当期純利益△36.10円(2025年3月期) |
| 修正の理由 | 主力の運用中ゲームタイトルで対応言語の追加やコンテンツ拡充などを積極的に行った結果、運用費用が増加したこと等により営業利益・経常利益が下振れする見込み。純利益は、関係会社株式売却益2,570百万円及び減損損失488百万円を計上する見込みとなったため修正。 |
| 特別損失の内容と金額 | 減損損失488百万円(ソフトウエア仮勘定に計上している開発中タイトルの資産) |
| 連結・個別の別 | 連結 |
この書類が述べていない項目(1件)
配当予想の修正
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。売上高は前回予想どおりとなる見込み。営業利益・経常利益は、主力の運用中ゲームタイトルで対応言語の追加やコンテンツ拡充を積極的に行った結果、運用費用が増加したことなどにより下振れする見込み。純利益は、これに加えて関係会社株式売却益2,570百万円と減損損失488百万円を計上する見込みとなったため修正した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。