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会社の説明から読み取った方向です。規模
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百万円書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2026年3月期 第3四半期会社の説明として取り出せた項目 8 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高13,301百万円+62.2%
営業利益96百万円
経常利益40百万円
純利益-1,741百万円
営業利益率
率0.7%
当四半期3か月の実績
売上高
5,062百万円
営業利益
671百万円
経常利益
657百万円
純利益
621百万円
営業利益率
13.3%
通期業績予想
売上高
17,500百万円
営業利益
500百万円
EBITDA
1,600百万円
経常利益
400百万円
純利益
-1,300百万円
1株あたり配当
0円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
売上高76
変動費74
固定費79.5
広告宣伝費79.2
研究開発費91.7
減価償却費81.9
ゲーム開発費の資産への計上額88.7
営業利益19.4
EBITDA62.4
経常利益10.1
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
3Qは順調に推移。4Qも予想達成を目指す増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
営業利益の2Qから3Qへの増減
増収効果822
プロダクトミックスの変化による変動費の増加影響-20
労務費-21
外注費-15
通信費17
ゲーム開発用素材費32
広告宣伝費-234
減価償却費-26
ゲーム開発費の資産への計上額-38
研究開発費-8
その他費用-66
業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
4Q限界利益率68%
固定費・広告宣伝費等の4Q予想数値を掲載
新しい施策
- 『Wizardry Variants Daphne』への韓国語など対応言語の追加
- 主力複数タイトルへのアプリ外課金の導入
- 『Wizardry Variants Daphne』のコラボイベントとメディアミックス展開
- 出版作品のアニメ化・製作委員会参画
- コミック制作体制の強化
- AI活用の推進
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- 運用中タイトル数11タイトル
- PC・コンソールタイトル数3タイトル
- 既存運用タイトル数9タイトル
- 新規運用タイトル数2タイトル
- 本開発中タイトル数2タイトル
- シリーズ作品数
- 出版・アニメ事業の刊行点数見込み
中期経営計画の目標
2027年3月期以降
売上高成長率CAGR 20%以上
営業利益率15%以上
中期的に目指す姿IP×テクノロジーを軸にエンターテインメント・コンテンツをグローバルに提供する企業
市場規模・シェア
国内コンテンツ産業市場規模
13.7兆円
日本コンテンツ海外市場規模
6兆円
国内モバイルゲーム市場
1.6兆円
コミック市場の電子比率
73%
アニメ市場の海外比率
57%
年間配当
1株あたり年間配当額0円
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2026年3月期 第3四半期 |
| 売上高 | 13,301百万円(前年比 +62.2%) |
| 営業利益 | 96百万円 |
| 経常利益 | 40百万円 |
| 純利益 | -1,741百万円 |
| 営業利益率 | 率 0.7% / 前年同期比増減ポイント 非開示 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 5,062百万円 / 営業利益 671百万円 / 経常利益 657百万円 / 純利益 621百万円 / 営業利益率 13.3% |
| 通期業績予想 | 売上高 17,500百万円 / 営業利益 500百万円 / EBITDA 1,600百万円 / 経常利益 400百万円 / 純利益 -1,300百万円 / 1株あたり配当 0円 |
| 通期予想に対する進捗率 | 売上高 76 / 変動費 74 / 固定費 79.5 / 広告宣伝費 79.2 / 研究開発費 91.7 / 減価償却費 81.9 / ゲーム開発費の資産への計上額 88.7 / 営業利益 19.4 / EBITDA 62.4 / 経常利益 10.1 |
| 計画に対する自己評価 | 3Qは順調に推移。4Qも予想達成を目指す |
| 増減要因の内訳 | 営業利益の2Qから3Qへの増減 増収効果 822 / プロダクトミックスの変化による変動費の増加影響 -20 / 労務費 -21 / 外注費 -15 / 通信費 17 / ゲーム開発用素材費 32 / 広告宣伝費 -234 / 減価償却費 -26 / ゲーム開発費の資産への計上額 -38 / 研究開発費 -8 / その他費用 -66 / 不正課金対応の一時費用の減 非開示 |
| 主要KPI | 指標名 運用中タイトル数 / 値 11タイトル / 前年同期比 非開示、指標名 PC・コンソールタイトル数 / 値 3タイトル / 前年同期比 非開示、指標名 既存運用タイトル数 / 値 9タイトル / 前年同期比 非開示、指標名 新規運用タイトル数 / 値 2タイトル / 前年同期比 非開示、指標名 本開発中タイトル数 / 値 2タイトル / 前年同期比 非開示、指標名 シリーズ作品数 / 値 非開示 / 前年同期比 非開示、指標名 出版・アニメ事業の刊行点数見込み / 値 非開示 / 前年同期比 非開示 |
| 業績見通しの前提 | 4Q限界利益率 68% / 固定費・広告宣伝費等の4Q予想 数値を掲載 |
| 中期経営計画の目標 | 2027年3月期以降 売上高成長率 CAGR 20%以上 / 営業利益率 15%以上 / 中期的に目指す姿 IP×テクノロジーを軸にエンターテインメント・コンテンツをグローバルに提供する企業 |
| 年間配当 | 1株あたり年間配当額 0円 / 中間 非開示 / 期末 非開示 |
| 市場規模・シェア | 国内コンテンツ産業市場規模 13.7兆円 / 日本コンテンツ海外市場規模 6兆円 / 国内モバイルゲーム市場 1.6兆円 / コミック市場の電子比率 73% / アニメ市場の海外比率 57% |
| 新しい施策 | 『Wizardry Variants Daphne』への韓国語など対応言語の追加、主力複数タイトルへのアプリ外課金の導入、『Wizardry Variants Daphne』のコラボイベントとメディアミックス展開、出版作品のアニメ化・製作委員会参画、コミック制作体制の強化、AI活用の推進 |
この書類が述べていない項目(13件)
売上総利益率販管費セグメント別実績単価と数量の指標店舗数・拠点数従業員数見通しに織り込んだリスク額財務目標配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。主力タイトルの貢献、不採算タイトルの赤字幅縮小、1Qの新作立ち上げコストや2Qの不正課金対応・広告宣伝強化といった一時要因の解消、広告宣伝費などのコスト最適化を理由としている。4Qは対応言語の追加やコラボイベント、固定費抑制で通期予想の達成を目指すとしている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。