読む価値
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強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
105
%(売上高の前年同期比増減率)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
中間期(第2四半期)2025年4月1日〜2025年9月30日連結日本基準売上高8,238百万円前年比 +105.0%進捗 47.1%
営業利益-574百万円
経常利益-616百万円
純利益(親会社株主帰属)-2,362百万円
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、中間期(第2四半期)なら50%が通過点の目安です。
1株当たり当期純利益△82.08円
期末の財政状態
総資産9,991百万円
うち純資産 2,431 百万円自己資本比率 23.5%前期末比 -11.1pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
現金の出入り
営業+754,675
投資-358,335
財務-752,033
純増減-355,693
ゼロから順に積み上げています。上向きが現金の増加、下向きが減少です(単位 千円)。点線の純増減は3つの合計で、会社が示した数値から算出しています。
現金及び現金同等物期末残高3,572,377千円
セグメント別売上高ゲーム事業 7,937,333千円(前年比 +109.1%)、コンテンツ事業 324,028千円(前年比 +44.3%)
セグメント別利益ゲーム事業 -114,888千円、コンテンツ事業 -459,950千円
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高17,500百万円(前年比 +38.3%)
営業利益500百万円(前年比 +346.4%)
経常利益400百万円(前年比 +650.4%)
親会社株主に帰属する当期純利益-1,300百万円
年間配当予想0円 → 非開示
業績の増減要因
新規タイトル『Wizardry Variants Daphne』の貢献、電子版コミックスを中心とした収益増加により増収。一方、ゲーム事業の支払手数料・ソフトウエア償却費・広告宣伝費などの増加、コンテンツ事業の新規領域への投資、モバイルゲーム関連資産の減損損失により損失が拡大。
継続企業の前提に関する記載
該当事項はありません。
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 0社 / 除外 0社 / 社名 なし
重要な後発事象該当事項はありません。
減損損失1,563,462千円
特別損益の内訳特別利益 非開示 / 特別損失 減損損失 1,563,462千円
減価償却費678,211千円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有無 有 / 対象者 機関投資家・アナリスト向け
期末発行済株式数29,340,212株
期末自己株式数516,395株
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 中間期(第2四半期) |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2025年4月1日〜2025年9月30日 |
| 売上高 | 8,238百万円(前年比 +105.0%) |
| 営業利益 | -574百万円 |
| 経常利益 | -616百万円 |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | -2,362百万円 |
| 1株当たり当期純利益 | △82.08円 |
| 自己資本比率 | 当期末 23.5 / 前期末 34.6 |
| 総資産 | 9,991百万円 |
| 純資産 | 2,431百万円 |
| 営業活動によるキャッシュ・フロー | 754,675千円 |
| 投資活動によるキャッシュ・フロー | -358,335千円 |
| 財務活動によるキャッシュ・フロー | -752,033千円 |
| 現金及び現金同等物期末残高 | 3,572,377千円 |
| 通期業績予想 | 売上高 17,500百万円(前年比 +38.3%) / 営業利益 500百万円(前年比 +346.4%) / 経常利益 400百万円(前年比 +650.4%) / 親会社株主に帰属する当期純利益 -1,300百万円 |
| 年間配当予想 | 0円 → 非開示 |
| セグメント別売上高 | ゲーム事業 7,937,333千円(前年比 +109.1%)、コンテンツ事業 324,028千円(前年比 +44.3%) |
| セグメント別利益 | ゲーム事業 -114,888千円、コンテンツ事業 -459,950千円 |
| 減価償却費 | 678,211千円 |
| 減損損失 | 1,563,462千円 |
| 特別損益の内訳 | 特別利益 非開示 / 特別損失 減損損失 1,563,462千円 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項はありません。 |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 新規 0社 / 除外 0社 / 社名 なし |
| 重要な後発事象 | 該当事項はありません。 |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 有無 有 / 対象者 機関投資家・アナリスト向け |
| 期末発行済株式数 | 29,340,212株 |
| 期末自己株式数 | 516,395株 |
| 業績の増減要因 | 新規タイトル『Wizardry Variants Daphne』の貢献、電子版コミックスを中心とした収益増加により増収。一方、ゲーム事業の支払手数料・ソフトウエア償却費・広告宣伝費などの増加、コンテンツ事業の新規領域への投資、モバイルゲーム関連資産の減損損失により損失が拡大。 |
この書類が述べていない項目(6件)
売上高営業利益率業績予想の修正配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。『Wizardry Variants Daphne』など新規タイトルの貢献や、電子版コミックスを中心としたコンテンツ事業の収益増加により売上高が増加しました。一方、ゲーム事業では支払手数料などの変動費、新規タイトルのソフトウエア償却費・広告宣伝費などの固定費が増加し、さらにモバイルゲームタイトルの将来収益を再評価した結果、減損損失を計上しました。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。