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会社の説明から読み取った方向です。規模
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百万円(営業利益の前年同期比減少額、Q3累計)書きぶり
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どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2025年3月期 第3四半期会社の説明として取り出せた項目 8 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高8,200百万円+7.4%
営業利益-26百万円-103.3%
経常利益-78百万円-110.7%
純利益-823百万円-948.5%
営業利益率
Q3単独
rate_pct6.9
当四半期3か月の実績
売上高
4,182百万円
営業利益
288百万円
営業利益率
6.9%
EBITDA
434百万円
経常利益
275百万円
純利益
198百万円
通期業績予想
売上高
13,500百万円
営業利益
500百万円
経常利益
400百万円
純利益
-200百万円
1株あたり配当金
0円
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
営業利益Q2比
増収効果1,808
プロダクトミックスの変化による変動費の増加影響-587
労務費-8
外注費-111
広告宣伝費-399
通信費-25
償却費-41
ゲーム開発用素材費-10
ゲーム開発費の資産への計上額-72
研究開発費-5
その他費用-11
新しい施策
- Q4に『Disney STEP』をリリース予定
- PC・コンソール向け新作『はらぺこミーム』を発表
- 自社出版作品のアニメ化企画と他社作品への製作委員会出資を本格化
- ゲーム開発専用AI SaaSプラットフォーム『ai and』を開発
- DBJから『Wizardry Variants Daphne』事業向けに5億円を調達
- 役付執行役員2名への新株予約権付与
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- 運用中ゲームタイトル数10タイトル
- 黒字タイトル数10タイトル
- Wizardry Variants Daphne累計売上高21.6億円
- ドリコムメディア累計刊行点数110点
- シリーズ累計20万部超の作品数4作品
- Tokyo Stories Xフォロワー数10万人以上
セグメント別実績
ゲーム事業
Q3売上高
21.6億円
中期経営計画の目標
2026年3月期以降
売上高CAGR20%以上
営業利益率15%以上維持
財務目標
営業利益率
15%
目標年度2026年3月期以降
市場規模・シェア
国内コンテンツ産業市場規模
13兆円
年度2023年
日本コンテンツ海外市場輸出規模
5.8兆円
年度2023年
国内モバイルゲーム市場
1.2兆円
年度2023年
日本モバイルゲーム海外市場
0.2兆円
年度2023年
年間配当
0円
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2025年3月期 第3四半期 |
| 売上高 | 8,200百万円(前年比 +7.4%) |
| 営業利益 | -26百万円(前年比 -103.3%) |
| 経常利益 | -78百万円(前年比 -110.7%) |
| 純利益 | -823百万円(前年比 -948.5%) |
| 営業利益率 | rate_pct 非開示 / yoy_change_points 非開示 / Q3単独 rate_pct 6.9 / yoy_change_points 非開示 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 4,182百万円 / 営業利益 288百万円 / 営業利益率 6.9% / EBITDA 434百万円 / 経常利益 275百万円 / 純利益 198百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 13,500百万円 / 営業利益 500百万円 / 経常利益 400百万円 / 純利益 -200百万円 / 1株あたり配当金 0円 |
| セグメント別実績 | ゲーム事業 Q3売上高 21.6億円 / 利益 非開示 / 前年同期比 非開示 / コンテンツ事業 非開示 |
| 増減要因の内訳 | 営業利益Q2比 増収効果 1,808 / プロダクトミックスの変化による変動費の増加影響 -587 / 労務費 -8 / 外注費 -111 / 広告宣伝費 -399 / 通信費 -25 / 償却費 -41 / ゲーム開発用素材費 -10 / ゲーム開発費の資産への計上額 -72 / 研究開発費 -5 / その他費用 -11 |
| 主要KPI | 運用中ゲームタイトル数 10タイトル、黒字タイトル数 10タイトル、Wizardry Variants Daphne累計売上高 21.6億円、ドリコムメディア累計刊行点数 110点、シリーズ累計20万部超の作品数 4作品、Tokyo Stories Xフォロワー数 10万人以上 |
| 中期経営計画の目標 | 2026年3月期以降 売上高CAGR 20%以上 / 営業利益率 15%以上維持 |
| 財務目標 | 営業利益率 15% |
| 年間配当 | 0円 |
| 市場規模・シェア | 国内コンテンツ産業市場規模 13兆円 / 日本コンテンツ海外市場輸出規模 5.8兆円 / 国内モバイルゲーム市場 1.2兆円 / 日本モバイルゲーム海外市場 0.2兆円 |
| 新しい施策 | Q4に『Disney STEP』をリリース予定、PC・コンソール向け新作『はらぺこミーム』を発表、自社出版作品のアニメ化企画と他社作品への製作委員会出資を本格化、ゲーム開発専用AI SaaSプラットフォーム『ai and』を開発、DBJから『Wizardry Variants Daphne』事業向けに5億円を調達、役付執行役員2名への新株予約権付与 |
この書類が述べていない項目(14件)
売上総利益率販管費通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価単価と数量の指標店舗数・拠点数従業員数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。新作『Wizardry Variants Daphne』の貢献で売上が増加した一方、自社配信に伴う支払手数料等の変動費、リリース時の広告費、不具合対応費用、Q2のソフトウエア減損損失などが発生したため。通期予想の再公表については、新作の寄与とQ4の新規自社配信タイトルのリリース予定を理由としている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。