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強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
-76
百万円(営業利益の前年同期比減少額)書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2025年3月期 第1四半期会社の説明として取り出せた項目 7 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高2,122百万円-9.5%
営業利益-67百万円
経常利益-88百万円
純利益-153百万円
当四半期3か月の実績
売上高2,122百万円
営業利益▲67百万円
EBITDA▲28百万円
経常利益▲88百万円
親会社株主に帰属する四半期純利益▲153百万円
通期業績予想
売上高
13,500百万円
営業利益
1,000百万円
EBITDA
1,797百万円
経常利益
900百万円
親会社株主に帰属する当期純利益
400百万円
変動費
3,550百万円
固定費
8,950百万円
広告宣伝費
890百万円
研究開発費
377百万円
減価償却費
797百万円
ゲーム開発費の資産への計上額
-1,454百万円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
売上高15.7%
変動費10.4%
固定費20.4%
広告宣伝費21.3%
研究開発費17.0%
減価償却費4.9%
ゲーム開発費の資産への計上額39.1%
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
業績予想の達成難易度は高まっているが、現時点で変更無し増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
- 減収影響-15百万円
- プロダクトミックスの変化による変動費の減少効果12百万円
- 労務費-11百万円
- 広告宣伝費-101百万円
- 外注費9百万円
- 通信費-13百万円
- 償却費-20百万円
- ゲーム開発用素材費-160百万円
- 研究開発費13百万円
- ゲーム開発費の資産への計上額114百万円
- その他費用-9百万円
業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
- 30%前提自社配信タイトルのプラットフォーム手数料
- 24か月前提ソフトウェア仮勘定の償却期間
- 2026年3月期以降前提新作タイトルの通期寄与
新しい施策
- 『悪魔王子と操り人形』のゲームリリース、グッズ・リアルイベント展開
- DRECOM SHOP公式オンラインショップの新設
- 『Wizardry Variants Daphne』など下期新作のリリース準備
- 生成AIの翻訳・文章生成・画像加工・カスタマーサポートへの活用実験
- コンテンツ事業へのセグメント名称変更(事業内容は変更なし)
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- 運用中ゲームタイトル数10本
- 本開発中スマートフォン向けタイトル数3本
- 累計刊行点数72点
- シリーズ作品数(ノベル)27シリーズ
- シリーズ作品数(コミック)10シリーズ
- シリーズ作品数(webtoon)5シリーズ
- シリーズ累計発行部数(ブレイド&バスタード)25万部超
- Xフォロワー数(Tokyo Stories)10万人以上
中期経営計画の目標
2026年3月期〜2027年3月期
売上高CAGR 20%以上
営業利益率15%以上維持
市場規模・シェア
- 国内コンテンツ産業市場規模(2022年)13.1兆円
- 日本コンテンツの海外市場(輸出)規模(2022年)4.7兆円
- 国内モバイルゲーム市場1.3兆円
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2025年3月期 第1四半期 |
| 売上高 | 2,122百万円(前年比 -9.5%) |
| 営業利益 | -67百万円 |
| 経常利益 | -88百万円 |
| 純利益 | -153百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 2,122百万円 / 営業利益 ▲67百万円 / EBITDA ▲28百万円 / 経常利益 ▲88百万円 / 親会社株主に帰属する四半期純利益 ▲153百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 13,500百万円 / 営業利益 1,000百万円 / EBITDA 1,797百万円 / 経常利益 900百万円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 400百万円 / 変動費 3,550百万円 / 固定費 8,950百万円 / 広告宣伝費 890百万円 / 研究開発費 377百万円 / 減価償却費 797百万円 / ゲーム開発費の資産への計上額 -1,454百万円 |
| 通期予想に対する進捗率 | 売上高 15.7% / 変動費 10.4% / 固定費 20.4% / 広告宣伝費 21.3% / 研究開発費 17.0% / 減価償却費 4.9% / ゲーム開発費の資産への計上額 39.1% / 営業利益 非開示 / EBITDA 非開示 / 経常利益 非開示 / 純利益 非開示 |
| 計画に対する自己評価 | 業績予想の達成難易度は高まっているが、現時点で変更無し |
| 増減要因の内訳 | 要因 減収影響 / 金額 -15百万円、要因 プロダクトミックスの変化による変動費の減少効果 / 金額 12百万円、要因 労務費 / 金額 -11百万円、要因 広告宣伝費 / 金額 -101百万円、要因 外注費 / 金額 9百万円、要因 通信費 / 金額 -13百万円、要因 償却費 / 金額 -20百万円、要因 ゲーム開発用素材費 / 金額 -160百万円、要因 研究開発費 / 金額 13百万円、要因 ゲーム開発費の資産への計上額 / 金額 114百万円、要因 その他費用 / 金額 -9百万円 |
| 主要KPI | 指標名 運用中ゲームタイトル数 / 値 10本 / 前年同期比 非開示、指標名 本開発中スマートフォン向けタイトル数 / 値 3本 / 前年同期比 非開示、指標名 累計刊行点数 / 値 72点 / 前年同期比 非開示、指標名 シリーズ作品数(ノベル) / 値 27シリーズ / 前年同期比 非開示、指標名 シリーズ作品数(コミック) / 値 10シリーズ / 前年同期比 非開示、指標名 シリーズ作品数(webtoon) / 値 5シリーズ / 前年同期比 非開示、指標名 シリーズ累計発行部数(ブレイド&バスタード) / 値 25万部超 / 前年同期比 非開示、指標名 Xフォロワー数(Tokyo Stories) / 値 10万人以上 / 前年同期比 非開示 |
| 業績見通しの前提 | 前提 自社配信タイトルのプラットフォーム手数料 / 値 30%、前提 ソフトウェア仮勘定の償却期間 / 値 24か月、前提 新作タイトルの通期寄与 / 値 2026年3月期以降 |
| 中期経営計画の目標 | 2026年3月期〜2027年3月期 売上高 CAGR 20%以上 / 営業利益率 15%以上維持 |
| 市場規模・シェア | 項目 国内コンテンツ産業市場規模(2022年) / 値 13.1兆円、項目 日本コンテンツの海外市場(輸出)規模(2022年) / 値 4.7兆円、項目 国内モバイルゲーム市場 / 値 1.3兆円 |
| 新しい施策 | 『悪魔王子と操り人形』のゲームリリース、グッズ・リアルイベント展開、DRECOM SHOP公式オンラインショップの新設、『Wizardry Variants Daphne』など下期新作のリリース準備、生成AIの翻訳・文章生成・画像加工・カスタマーサポートへの活用実験、コンテンツ事業へのセグメント名称変更(事業内容は変更なし) |
この書類が述べていない項目(15件)
売上総利益率営業利益率販管費セグメント別実績単価と数量の指標店舗数・拠点数従業員数見通しに織り込んだリスク額財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。新規タイトル『悪魔王子と操り人形』の売上が想定を下回ったこと、リリースに伴い広告宣伝費などの費用が増加したこと。既存の主力タイトルは周年イベントなどにより安定的に業績へ寄与した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。