読む価値
76重要
5項目のうち4項目からの評価です向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
91
%(親会社株主に帰属する当期純利益の前期比減少率)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2025年3月期・通期売上高—→13,500百万円
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営業利益—→1,000百万円
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経常利益—→900百万円
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親会社株主に帰属する当期純利益—→400百万円
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1株当たり当期純利益—→13.98円 銭
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棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。
特別損失の内容と金額
減損損失746,234千円。ゲーム事業の新規タイトル2本のクローズと開発中タイトル1本の開発中止、メディア事業に係る一部ソフトウエア資産の将来収益の再評価に伴う減損処理によるもの。
前期実績2024年3月期:売上高9,779百万円、営業利益903百万円、経常利益793百万円、親会社株主に帰属する当期純利益104百万円、1株当たり当期純利益3円64銭
配当予想の修正2025年3月期の期末配当予想は未定。
連結・個別の別連結
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | 非開示 → 13,500百万円(38.0%(対前期増減率)) |
| 営業利益 | 非開示 → 1,000百万円(10.7%(対前期増減率)) |
| 経常利益 | 非開示 → 900百万円(13.5%(対前期増減率)) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 非開示 → 400百万円(284.4%(対前期増減率)) |
| 1株当たり当期純利益 | 非開示 → 13.98円 銭 |
| 対象決算期 | 2025年3月期 |
| 対象期間 | 通期 |
| 前期実績 | 2024年3月期:売上高9,779百万円、営業利益903百万円、経常利益793百万円、親会社株主に帰属する当期純利益104百万円、1株当たり当期純利益3円64銭 |
| 特別損失の内容と金額 | 減損損失746,234千円。ゲーム事業の新規タイトル2本のクローズと開発中タイトル1本の開発中止、メディア事業に係る一部ソフトウエア資産の将来収益の再評価に伴う減損処理によるもの。 |
| 配当予想の修正 | 2025年3月期の期末配当予想は未定。 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
この書類が述べていない項目(2件)
前回予想の公表日修正の理由
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。ゲーム事業では新規タイトルが想定を下回ったため2本をクローズし、開発中タイトル1本の開発中止を決定した。その他の運用タイトルの低迷、新規タイトルのリリース費用増加、メディア事業の費用先行に加え、ゲーム事業とメディア事業のソフトウエア資産について減損処理を行い、特別損失746,234千円を計上した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。