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決算説明資料3793ドリコム情報通信・サービスその他

2023年3月期 決算説明資料

2023年3月期は、主力IPタイトルの好調などにより営業利益・経常利益が過去最高となり、通期の修正予想もやや上回りました。一方、2024年3月期は新規タイトルや新規事業への投資を増やすため、売上高は大幅増を見込むものの、営業利益・経常利益は減益予想です。

読む価値
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向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。
規模
43.4
前年同期比・営業利益増加率(%)
書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。

この資料の中身

決算説明資料2023年3月期 通期会社の説明として取り出せた項目 8 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高10,800百万円+2.6%
営業利益2,281百万円+43.4%
経常利益2,192百万円+42.2%
純利益1,159百万円+43.6%親会社株主に帰属する当期純利益
営業利益率21.1%(前年同期比の増減ポイントは非開示)
当四半期3か月の実績
売上高
2,420百万円-1.2%
営業利益
180百万円+5.6%
営業利益率
7.5%
経常利益
167百万円
純利益
-7百万円
通期業績予想
対象決算期2024年3月期 通期
売上高
15,000百万円
営業利益
2,000百万円
経常利益
1,900百万円
純利益
1,100百万円親会社株主に帰属する当期純利益
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
修正予想をやや上回る着地
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
  • 減収影響-122百万円
  • 労務費23百万円
  • 外注費119百万円
  • 広告宣伝費-34百万円
  • 通信費-3百万円
  • ゲーム開発用素材費-20百万円
  • 償却費-34百万円
  • ゲーム開発費の資産への計上額-92百万円
  • 研究開発費-81百万円
  • その他35百万円
業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
  • 2024年3月期の新規自社配信タイトル
    内容3本をリリース予定、うち2本は今期から業績寄与を想定
  • 新規タイトルによる利益貢献
    内容主に下期からの見込み
  • 投資方針
    内容営業活動により創出されるキャッシュフローの範囲内で投資
新しい施策
  • 新規自社配信タイトル3本のリリース
  • DREコミックスの創刊
  • DRE STUDIOS(webtoonレーベル)の創刊
  • DRE PICTURESによるアニメーション企画・プロデュース
  • Wizardryのゲーム・出版・映像・ブロックチェーンゲームへのマルチメディア展開
  • Web3領域での取り組みとSports3の推進
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
  • 運用中ゲームタイトル数11タイトル
  • 本開発中タイトル数5タイトル
  • 悪魔王子と操り人形のTwitterフォロワー数11万人
    前年同期比増加(約1万人から約11万人)
  • GGGGGのDiscordコミュニティ人数2万人
  • DREノベルスの展開シリーズ数14シリーズ
中期経営計画の目標
  • 目標年度2024年3月期
    売上高150億円
    営業利益20億円
  • 目標年度2025年3月期〜2026年3月期
    売上高CAGR 20%以上
    営業利益率15%維持
財務目標
営業利益率2025年3月期〜2026年3月期に15%維持
市場規模・シェア
  • 日本のモバイルゲーム市場規模
    数値2014年〜2022年の推移を掲載
  • 国内コミック推定販売金額
    数値2014年〜2022年の推移を掲載
  • 日本アニメ関連市場
    数値2012年〜2021年の推移を掲載
この資料の中身
項目内容
資料の種類決算説明資料
対象決算期2023年3月期 通期
売上高10,800百万円(前年比 +2.6%)
営業利益2,281百万円(前年比 +43.4%)
経常利益2,192百万円(前年比 +42.2%)
純利益1,159百万円(親会社株主に帰属する当期純利益)(前年比 +43.6%)
営業利益率21.1%(前年同期比の増減ポイントは非開示)
当四半期3か月の実績売上高 2,420百万円(前年比 -1.2%) / 営業利益 180百万円(前年比 +5.6%) / 営業利益率 7.5% / 経常利益 167百万円 / 純利益 -7百万円
通期業績予想対象決算期 2024年3月期 通期 / 売上高 15,000百万円 / 営業利益 2,000百万円 / 経常利益 1,900百万円 / 純利益 1,100百万円(親会社株主に帰属する当期純利益)
計画に対する自己評価修正予想をやや上回る着地
増減要因の内訳要因 減収影響 / 金額 -122百万円、要因 労務費 / 金額 23百万円、要因 外注費 / 金額 119百万円、要因 広告宣伝費 / 金額 -34百万円、要因 通信費 / 金額 -3百万円、要因 ゲーム開発用素材費 / 金額 -20百万円、要因 償却費 / 金額 -34百万円、要因 ゲーム開発費の資産への計上額 / 金額 -92百万円、要因 研究開発費 / 金額 -81百万円、要因 その他 / 金額 35百万円
主要KPI指標名 運用中ゲームタイトル数 / 値 11タイトル / 前年同期比 非開示、指標名 本開発中タイトル数 / 値 5タイトル / 前年同期比 非開示、指標名 悪魔王子と操り人形のTwitterフォロワー数 / 値 11万人 / 前年同期比 増加(約1万人から約11万人)、指標名 GGGGGのDiscordコミュニティ人数 / 値 2万人 / 前年同期比 非開示、指標名 DREノベルスの展開シリーズ数 / 値 14シリーズ / 前年同期比 非開示
業績見通しの前提項目 2024年3月期の新規自社配信タイトル / 内容 3本をリリース予定、うち2本は今期から業績寄与を想定、項目 新規タイトルによる利益貢献 / 内容 主に下期からの見込み、項目 投資方針 / 内容 営業活動により創出されるキャッシュフローの範囲内で投資
中期経営計画の目標目標年度 2024年3月期 / 売上高 150億円 / 営業利益 20億円、目標年度 2025年3月期〜2026年3月期 / 売上高 CAGR 20%以上 / 営業利益率 15%維持
財務目標営業利益率 2025年3月期〜2026年3月期に15%維持
市場規模・シェア市場 日本のモバイルゲーム市場規模 / 数値 2014年〜2022年の推移を掲載、市場 国内コミック推定販売金額 / 数値 2014年〜2022年の推移を掲載、市場 日本アニメ関連市場 / 数値 2012年〜2021年の推移を掲載
新しい施策新規自社配信タイトル3本のリリース、DREコミックスの創刊、DRE STUDIOS(webtoonレーベル)の創刊、DRE PICTURESによるアニメーション企画・プロデュース、Wizardryのゲーム・出版・映像・ブロックチェーンゲームへのマルチメディア展開、Web3領域での取り組みとSports3の推進
この書類が述べていない項目(14件)
売上総利益率販管費通期予想に対する進捗率セグメント別実績単価と数量の指標店舗数・拠点数従業員数見通しに織り込んだリスク額年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

2023年3月期は主力IPタイトルが年間を通じて好調に推移し、既存の長期運用タイトルも安定した収益を確保したため。2024年3月期は新規タイトルのリリースや新規事業の立ち上げにより、広告宣伝費や研究開発費などの投資が増加するため。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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