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営業利益の前年同期比増加率(%)書きぶり
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どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
第3四半期2022年4月1日〜2022年12月31日連結日本基準売上高8,380百万円前年比 +3.7%進捗 78.3%
営業利益2,100百万円前年比 +47.9%進捗 95.5%
経常利益2,025百万円前年比 +46.7%進捗 96.4%
純利益(親会社株主帰属)1,166百万円前年比 +36.7%進捗 106.0%
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、第3四半期なら75%が通過点の目安です。
1株当たり当期純利益40円98銭
期末の財政状態
総資産12,157百万円
うち純資産 5,640 百万円自己資本比率 46.0%前期末比 -0.9pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
セグメント別売上高ゲーム事業 8,152,936千円(前年比 +2.3%)、メディア事業 227,244千円(前年比 +107.6%)
セグメント別利益ゲーム事業 2,460,783千円(前年比 +50.7%)、メディア事業 -360,162千円
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高10,700百万円(前年比 +1.6%)
営業利益2,200百万円(前年比 +38.3%)
経常利益2,100百万円(前年比 +36.2%)
純利益1,100百万円(前年比 +36.3%)
業績予想の修正売上高 非開示 → 10,700百万円 / 営業利益 非開示 → 2,200百万円 / 経常利益 非開示 → 2,100百万円 / 純利益 非開示 → 1,100百万円
年間配当予想5円 → 5円(0.0%)
業績の増減要因
主力IPタイトルが好調を維持したこと、新規タイトルをリリースしたこと、運用体制の効率化、一部の不採算タイトルをクローズしたこと。メディア事業では『Rooot』の好調やライトノベル刊行開始により増収となった一方、出版・映像やWeb3などへの投資により損失が増加した。
継続企業の前提に関する記載
該当事項なし
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 有それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 社数 0 / 社名 非開示 / 除外 社数 0 / 社名 非開示
重要な後発事象該当事項はありません
減損損失336,259千円
特別損益の内訳減損損失 336,259千円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有(機関投資家・アナリスト向け)
期末発行済株式数28,508,025
期末自己株式数621,566
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 第3四半期 |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2022年4月1日〜2022年12月31日 |
| 売上高 | 8,380百万円(前年比 +3.7%) |
| 営業利益 | 2,100百万円(前年比 +47.9%) |
| 経常利益 | 2,025百万円(前年比 +46.7%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 1,166百万円(前年比 +36.7%) |
| 1株当たり当期純利益 | 40円98銭 |
| 自己資本比率 | 当期末 46 / 前期末 46.9 |
| 総資産 | 12,157百万円 |
| 純資産 | 5,640百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 10,700百万円(前年比 +1.6%) / 営業利益 2,200百万円(前年比 +38.3%) / 経常利益 2,100百万円(前年比 +36.2%) / 純利益 1,100百万円(前年比 +36.3%) |
| 業績予想の修正 | 売上高 非開示 → 10,700百万円 / 営業利益 非開示 → 2,200百万円 / 経常利益 非開示 → 2,100百万円 / 純利益 非開示 → 1,100百万円 |
| 年間配当予想 | 5円 → 5円(0.0%) |
| セグメント別売上高 | ゲーム事業 8,152,936千円(前年比 +2.3%)、メディア事業 227,244千円(前年比 +107.6%) |
| セグメント別利益 | ゲーム事業 2,460,783千円(前年比 +50.7%)、メディア事業 -360,162千円 |
| 減損損失 | 336,259千円 |
| 特別損益の内訳 | 減損損失 336,259千円 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項なし |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 有 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 新規 社数 0 / 社名 非開示 / 除外 社数 0 / 社名 非開示 |
| 重要な後発事象 | 該当事項はありません |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 有(機関投資家・アナリスト向け) |
| 期末発行済株式数 | 28,508,025 |
| 期末自己株式数 | 621,566 |
| 業績の増減要因 | 主力IPタイトルが好調を維持したこと、新規タイトルをリリースしたこと、運用体制の効率化、一部の不採算タイトルをクローズしたこと。メディア事業では『Rooot』の好調やライトノベル刊行開始により増収となった一方、出版・映像やWeb3などへの投資により損失が増加した。 |
この書類が述べていない項目(10件)
売上高営業利益率営業活動によるキャッシュ・フロー投資活動によるキャッシュ・フロー財務活動によるキャッシュ・フロー現金及び現金同等物期末残高配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高減価償却費
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。主力IPタイトルが好調を維持したこと、新規タイトルをリリースしたこと、運用体制の効率化や一部の不採算タイトルをクローズしたことが利益増加の理由として挙げられています。一方、メディア事業では出版・映像やWeb3など新規事業への投資により費用先行が続いていると説明されています。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。