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決算説明資料3793ドリコム情報通信・サービスその他

2023年3月期 第2四半期決算説明資料

2023年3月期上期は、主力IPタイトルが映画公開に合わせた施策などで好調に推移し、売上高・営業利益とも前年同期を上回った。営業利益、経常利益、純利益は上期ベースで過去最高となった一方、一部新作ゲームのリリース延期により下期の売上高・営業利益は当初想定を下回る見込み。

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この資料の中身

決算説明資料2023年3月期 第2四半期会社の説明として取り出せた項目 5 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高5,800百万円
営業利益1,607百万円
経常利益1,547百万円
純利益1,056百万円
営業利益率Q2単独27.5%、前年同期比18.4%から上昇(増減ポイントは資料に明記なし)
当四半期3か月の実績
売上高
2,873百万円
営業利益
790百万円
営業利益率
27.5%
EBITDA
875百万円
経常利益
737百万円
純利益
534百万円
通期業績予想
売上高
13,000百万円
営業利益
2,000百万円
経常利益
1,900百万円
純利益
1,200百万円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
売上高44.6%
変動費37.8%
固定費38.2%
広告宣伝費9%
研究開発費16.8%
ゲーム開発費の資産への計上額45.2%
営業利益80.4%
経常利益81.5%
純利益88.1%
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
通期予想に対して順調に進捗
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
  • 減収影響-44百万円
  • 労務費-35百万円
  • 外注費-24百万円
  • 広告宣伝費-15百万円
  • 通信費-1百万円
  • 研究開発費-14百万円
  • ゲーム開発費の資産への計上額-8百万円
  • 償却費7百万円
  • ゲーム開発用素材費99百万円
  • その他8百万円
新しい施策
  • ライトノベルレーベル『DREノベルス』を創刊
  • webtoonをContents Lab. Blue Tokyoと共同制作
  • 『GGGGG』にNFT機能を実装しNFTスキンを販売予定
  • 『Wizardry Variants Daphne』の正式タイトルと2022年度内リリースを公表
  • Web3領域でブロックチェーンゲーム、NFT、Web3ビジネス支援などを推進
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
  • 運用中タイトル数11本
  • 本開発中タイトル数6本
  • Rooot導入サービス数150サービス超
  • GGGGG配信国・地域数172か国・地域
中期経営計画の目標
2024年3月期売上高前年同期比+20%以上、営業利益率15%維持
2025年3月期売上高前年同期比+20%以上、営業利益率15%維持
この資料の中身
項目内容
資料の種類決算説明資料
対象決算期2023年3月期 第2四半期
売上高5,800百万円
営業利益1,607百万円
経常利益1,547百万円
純利益1,056百万円
営業利益率Q2単独27.5%、前年同期比18.4%から上昇(増減ポイントは資料に明記なし)
当四半期3か月の実績売上高 2,873百万円 / 営業利益 790百万円 / 営業利益率 27.5% / EBITDA 875百万円 / 経常利益 737百万円 / 純利益 534百万円
通期業績予想売上高 13,000百万円 / 営業利益 2,000百万円 / 経常利益 1,900百万円 / 純利益 1,200百万円
通期予想に対する進捗率売上高 44.6% / 変動費 37.8% / 固定費 38.2% / 広告宣伝費 9% / 研究開発費 16.8% / ゲーム開発費の資産への計上額 45.2% / 営業利益 80.4% / 経常利益 81.5% / 純利益 88.1%
計画に対する自己評価通期予想に対して順調に進捗
増減要因の内訳要因 減収影響 / 金額 -44百万円、要因 労務費 / 金額 -35百万円、要因 外注費 / 金額 -24百万円、要因 広告宣伝費 / 金額 -15百万円、要因 通信費 / 金額 -1百万円、要因 研究開発費 / 金額 -14百万円、要因 ゲーム開発費の資産への計上額 / 金額 -8百万円、要因 償却費 / 金額 7百万円、要因 ゲーム開発用素材費 / 金額 99百万円、要因 その他 / 金額 8百万円
主要KPI指標名 運用中タイトル数 / 値 11本 / 前年同期比 非開示、指標名 本開発中タイトル数 / 値 6本 / 前年同期比 非開示、指標名 Rooot導入サービス数 / 値 150サービス超 / 前年同期比 非開示、指標名 GGGGG配信国・地域数 / 値 172か国・地域 / 前年同期比 非開示
中期経営計画の目標2024年3月期 売上高前年同期比+20%以上、営業利益率15%維持 / 2025年3月期 売上高前年同期比+20%以上、営業利益率15%維持
新しい施策ライトノベルレーベル『DREノベルス』を創刊、webtoonをContents Lab. Blue Tokyoと共同制作、『GGGGG』にNFT機能を実装しNFTスキンを販売予定、『Wizardry Variants Daphne』の正式タイトルと2022年度内リリースを公表、Web3領域でブロックチェーンゲーム、NFT、Web3ビジネス支援などを推進
この書類が述べていない項目(16件)
売上総利益率販管費セグメント別実績単価と数量の指標店舗数・拠点数従業員数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

主力IPタイトルが映画公開に合わせた施策などにより好調に推移したため。また、主力IPの盛り上がりや長期運用タイトルによる安定収益が寄与した。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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