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決算説明資料3793ドリコム情報通信・サービスその他

2022年3月期 第3四半期決算説明資料

2022年3月期第3四半期累計は前年同期比で減収減益となった。一方、会社予想に対しては売上高・営業利益・経常利益が上振れたが、純利益は下振れた。

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この資料の中身

決算説明資料2022年3月期 第3四半期会社の説明として取り出せた項目 7 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高
値
Q3単独2,893
Q3累計8,078
前年同期比
Q3単独-2.6
Q3累計-11.8
営業利益
値
Q3単独452
Q3累計1,419
前年同期比
Q3単独-28.4
Q3累計-15.6
経常利益
値
Q3単独439
Q3累計1,380
前年同期比
Q3単独-29.3
Q3累計-16.5
純利益
値
Q3単独241
Q3累計853
前年同期比
Q3単独-48.9
Q3累計-34.3
営業利益率
率
Q3単独15.6
Q3累計17.6
販管費
値
Q3単独570
Q1535
Q2494
当四半期3か月の実績売上高2,893百万円、営業利益452百万円、経常利益439百万円、親会社株主に帰属する四半期純利益241百万円
通期業績予想
売上高
10,900百万円
営業利益
1,700百万円
経常利益
1,650百万円
親会社株主に帰属する当期純利益
1,000百万円
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
営業利益の前四半期比較
売上増加370
変動費-11
労務費1
外注費34
償却費32
ゲーム開発用素材70
研究開発費11
その他費用3
広告宣伝費-67
通信費-4
資産計上額-290
一時的費用-130
業績予想との差異
売上高78
変動費下振れ14
固定費削減158
一時費用-130
業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
Q4に新作ゲーム2本をリリース予定。リリースに伴う広告宣伝費増と出版事業への新規投資を見込むが、前提数値は非開示
新しい施策
  • 出版事業部の新設
  • MADORCA Inc.との資本業務提携
  • 『新日本プロレスSTRONG SPIRITS』の世界同時リリース
  • Webtoon・ライトノベル・コミックス領域への投資
  • AROWを用いた位置情報タイトルの開発
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
  • 運用中タイトル数11タイトル
  • 本開発タイトル数8タイトル
  • 新規事業開発の運用サービス数3サービス
  • 開発中サービス数2サービス
  • Rooot売上高4.7前年同四半期比倍
    前年同期比+370.0%
セグメント別実績
ゲーム
売上高Q3累計2,849百万円(グラフ記載)
メディア
売上高Q3累計43百万円(グラフ記載)
中期経営計画の目標
2023年3月期以降に出版事業から10作品以上を順次リリース予定。その他の中期目標値は非開示
市場規模・シェア
韓国Webtoon市場規模
2012年210億円
2016年590億円
2020年1,000億円
韓国Webtoon市場成長率2016~2020年CAGR14%
日本国内電子コミック市場成長率2019~2020年33.8%
この資料の中身
項目内容
資料の種類決算説明資料
対象決算期2022年3月期 第3四半期
売上高value Q3単独 2,893 / Q3累計 8,078 / yoy_pct Q3単独 -2.6 / Q3累計 -11.8
営業利益value Q3単独 452 / Q3累計 1,419 / yoy_pct Q3単独 -28.4 / Q3累計 -15.6
経常利益value Q3単独 439 / Q3累計 1,380 / yoy_pct Q3単独 -29.3 / Q3累計 -16.5
純利益value Q3単独 241 / Q3累計 853 / yoy_pct Q3単独 -48.9 / Q3累計 -34.3
営業利益率率 Q3単独 15.6 / Q3累計 17.6 / 前年同期比の増減ポイント 非開示
販管費value Q3単独 570 / Q1 535 / Q2 494 / 売上高販管費率 非開示
当四半期3か月の実績売上高2,893百万円、営業利益452百万円、経常利益439百万円、親会社株主に帰属する四半期純利益241百万円
通期業績予想売上高 10,900百万円 / 営業利益 1,700百万円 / 経常利益 1,650百万円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 1,000百万円
セグメント別実績ゲーム 売上高 Q3累計2,849百万円(グラフ記載) / 利益 非開示 / メディア 売上高 Q3累計43百万円(グラフ記載) / 利益 非開示
増減要因の内訳営業利益の前四半期比較 売上増加 370 / 変動費 -11 / 労務費 1 / 外注費 34 / 償却費 32 / ゲーム開発用素材 70 / 研究開発費 11 / その他費用 3 / 広告宣伝費 -67 / 通信費 -4 / 資産計上額 -290 / 一時的費用 -130 / 業績予想との差異 売上高 78 / 変動費下振れ 14 / 固定費削減 158 / 一時費用 -130
主要KPI指標名 運用中タイトル数 / 値 11タイトル / 前年同期比 非開示、指標名 本開発タイトル数 / 値 8タイトル / 前年同期比 非開示、指標名 新規事業開発の運用サービス数 / 値 3サービス / 前年同期比 非開示、指標名 開発中サービス数 / 値 2サービス / 前年同期比 非開示、指標名 Rooot売上高 / 値 4.7前年同四半期比(倍) / 前年同期比 370前年同四半期比(倍)
業績見通しの前提Q4に新作ゲーム2本をリリース予定。リリースに伴う広告宣伝費増と出版事業への新規投資を見込むが、前提数値は非開示
中期経営計画の目標2023年3月期以降に出版事業から10作品以上を順次リリース予定。その他の中期目標値は非開示
市場規模・シェア韓国Webtoon市場規模 2012年 210億円 / 2016年 590億円 / 2020年 1,000億円 / 韓国Webtoon市場成長率 2016~2020年CAGR14% / 日本国内電子コミック市場成長率 2019~2020年33.8%
新しい施策出版事業部の新設、MADORCA Inc.との資本業務提携、『新日本プロレスSTRONG SPIRITS』の世界同時リリース、Webtoon・ライトノベル・コミックス領域への投資、AROWを用いた位置情報タイトルの開発
この書類が述べていない項目(14件)
売上総利益率通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価単価と数量の指標店舗数・拠点数従業員数見通しに織り込んだリスク額財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

運用中タイトルの多くは安定的に利益を確保したが、委員会方式のプロジェクトで一時的な費用が発生した。固定費削減で費用増を吸収した一方、オフィス退去に伴う特別損失が発生した。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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