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6項目のうち5項目からの評価です向き
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会社の説明から読み取った方向です。規模
967
百万円(2022年3月期Q2累計営業利益)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2022年3月期 第2四半期会社の説明として取り出せた項目 7 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高5,184百万円
営業利益967百万円
経常利益941百万円
純利益612百万円
営業利益率18.6%
販管費494百万円
当四半期3か月の実績
売上高
2,523百万円
営業利益
463百万円
経常利益
448百万円
純利益
311百万円
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
計画以上増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
- 減収の影響-138百万円
- 変動費-1百万円
- 労務費-48百万円
- 外注費-41百万円
- 広告宣伝費-5百万円
- 通信費-2百万円
- 償却費33百万円
- 原材料仕入高-114百万円
- 他勘定振替高203百万円
- 研究開発費27百万円
- その他費用44百万円
新しい施策
- 出版事業部の新設
- Webtoon・ライトノベル・コミック領域での新規サービス開発
- MADORCA Inc.との資本業務提携および『ミコノート』の共同開発
- 株式会社イエラエセキュリティの協力による脆弱性診断サービスの提供開始
- オフィス移転
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- 運用タイトル数12タイトル
- 本開発中タイトル数9タイトル
- Rooot導入タイトル数40タイトル前年同期比増加傾向
- Rooot導入社数30社前年同期比増加傾向
- 悪魔王子と操り人形公式Twitterフォロワー数8.3万人
- 悪魔王子と操り人形Instagramフォロワー数4.4万人前年同期比7月比+3.4万人
セグメント別実績
ゲーム売上高の推移を掲載。利益は非開示
メディア売上高の推移を掲載。利益は非開示
中期経営計画の目標
23年3月期末に、IPを軸に多様なデジタル・エンターテインメント・コンテンツをグローバルに提供する総合エンターテインメント企業を目指す市場規模・シェア
- 韓国Webtoon市場1,000億円補足2020年、市場規模。2016〜2020年CAGR14%
- 日本国内電子コミック市場33.8%補足2019年から2020年の成長率
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2022年3月期 第2四半期 |
| 売上高 | 5,184百万円 |
| 営業利益 | 967百万円 |
| 経常利益 | 941百万円 |
| 純利益 | 612百万円 |
| 営業利益率 | 18.6% |
| 販管費 | 494百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 2,523百万円 / 営業利益 463百万円 / 経常利益 448百万円 / 純利益 311百万円 |
| 計画に対する自己評価 | 計画以上 |
| セグメント別実績 | ゲーム 売上高の推移を掲載。利益は非開示 / メディア 売上高の推移を掲載。利益は非開示 |
| 増減要因の内訳 | 要因 減収の影響 / 金額 -138百万円、要因 変動費 / 金額 -1百万円、要因 労務費 / 金額 -48百万円、要因 外注費 / 金額 -41百万円、要因 広告宣伝費 / 金額 -5百万円、要因 通信費 / 金額 -2百万円、要因 償却費 / 金額 33百万円、要因 原材料仕入高 / 金額 -114百万円、要因 他勘定振替高 / 金額 203百万円、要因 研究開発費 / 金額 27百万円、要因 その他費用 / 金額 44百万円 |
| 主要KPI | 指標名 運用タイトル数 / 値 12タイトル / 前年同期比 非開示、指標名 本開発中タイトル数 / 値 9タイトル / 前年同期比 非開示、指標名 Rooot導入タイトル数 / 値 40タイトル / 前年同期比 増加傾向、指標名 Rooot導入社数 / 値 30社 / 前年同期比 増加傾向、指標名 悪魔王子と操り人形公式Twitterフォロワー数 / 値 8.3万人 / 前年同期比 非開示、指標名 悪魔王子と操り人形Instagramフォロワー数 / 値 4.4万人 / 前年同期比 7月比+3.4万人 |
| 中期経営計画の目標 | 23年3月期末に、IPを軸に多様なデジタル・エンターテインメント・コンテンツをグローバルに提供する総合エンターテインメント企業を目指す |
| 市場規模・シェア | 市場 韓国Webtoon市場 / 値 1,000億円 / 補足 2020年、市場規模。2016〜2020年CAGR14%、市場 日本国内電子コミック市場 / 値 33.8% / 補足 2019年から2020年の成長率 |
| 新しい施策 | 出版事業部の新設、Webtoon・ライトノベル・コミック領域での新規サービス開発、MADORCA Inc.との資本業務提携および『ミコノート』の共同開発、株式会社イエラエセキュリティの協力による脆弱性診断サービスの提供開始、オフィス移転 |
この書類が述べていない項目(15件)
売上総利益率通期業績予想通期予想に対する進捗率単価と数量の指標店舗数・拠点数従業員数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。運用7年目の主力IPタイトルでイベントが成功し、複数アプリも好調だったことが収益に寄与した。一方、第2四半期単独では第1四半期の反動による減収があり、開発進展に伴う資産計上額の増加が減収による利益影響を抑えた。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。