CRI・ミドルウェア(3698)・施策再掲
ゲーム開発者交流イベント・ファンエンゲージメント向けシステム案件
FY2022に初出。5回の記載のうち3回が「再掲」。直近の記載はFY2023。
5記載
2年にわたる
0うち適時開示
動きの推移
同じテーマの他社
ゲーム開発者交流・ファンエンゲージメント向けオンラインシステム案件1社が書いているテーマ・逆風0社・追い風1社
このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
- FY2023再掲有価証券報告書
「新規分野の売上は、CEDECなどのカンファレンスシステム開発案件を複数受注し、増加いたしました。」
オンライン上のイベント・カンファレンスシステムの複数案件受注と新規分野の売上増加を継続記載。 - FY2023-Q3再掲有価証券報告書
「新規分野の売上は、CEDECなどのカンファレンスシステム開発案件を複数受注し、増加いたしました。」
ゲーム開発者交流・ファンエンゲージメント関連を含むオンラインイベントシステムについて、複数の開発案件受注と売上増加を継続記載。 - FY2023-Q2再掲有価証券報告書
「新規分野の売上は、CEDECなどのカンファレンスシステムやファンエンゲージメント向上システムなど、オンライン上でコミュニケーションを行うイベントシステムの開発案件を複数受注し、増加いたしました。」
ゲーム開発者交流・ファンエンゲージメント向けのオンラインシステムについて、複数の開発案件受注と売上増加を継続記載。 - FY2023-Q1前進有価証券報告書
「新規分野の売上は、CEDECなどのカンファレンスシステムやファンエンゲージメント向上システムなど、オンライン上でコミュニケーションを行うイベントシステムの開発案件を複数受注したことにより、増加いたしました。」
ゲーム関連イベントおよびファンエンゲージメント向けシステムについて、複数の開発案件を受注し、売上増加に至った。 - FY2022初出有価証券報告書
「オンライン上でコミュニケーションを行うゲーム開発者交流イベントやファンエンゲージメント向上に寄与するシステムなど、複数案件を受注し新たな可能性を開拓した」
オンライン上のゲーム開発者交流イベントおよびファンエンゲージメント向上システムについて、複数案件を受注した取り組みを初めて独立して記載。