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プロジェクトセカイのライブに「CRI LipSync Alive」が初採用

音声解析でキャラクターの口の動きを作る「CRI LipSync™ Alive」が、「プロジェクトセカイ」のゲーム内ライブに初めて採用された。基本的な口の動きの制作時間は従来の約半分になり、今後のライブでも使われることが決まっている。

読む価値
79重要
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向き
改善
会社の説明から読み取った方向です。
規模
50
従来比の制作時間(約半分)
書きぶり
断定的
どれだけ断定的に書かれているかです。

発表された内容

CRI LipSync™ Aliveコネクトライブ『GO Hoppin' Parade』プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク
適用分野(この発表が対象とする用途)
ゲームバーチャルライブデジタルキャラクターエンタープライズ市場
提供開始日2026年10月24日、25日(開催実績)/今後の開催回でも活用決定
会社が数字で示したこと
定量的な効果

コネクトライブでの基本的な口の動きの制作時間が従来の約半分に短縮

利用実績

2026年10月24日、25日に開催されたゲーム内有料バーチャルライブで採用(初採用タイトル)

相手先と当社の関係
CRI・ミドルウェア3698
当社との関係

CRI・ミドルウェアがCRI LipSync Aliveを開発・提供し、Colorful Palette ENCOREがコネクトライブ全体の制作・演出を担当している。セガとColorful Paletteはプロジェクトセカイを提供している。資本関係・人的関係は非開示。

相手先株式会社セガ株式会社 Colorful Palette株式会社 Colorful Palette ENCORE

株式会社セガ:本社は東京都品川区、代表取締役 社長執行役員 COOは内海州史。株式会社 Colorful Palette:本社は東京都目黒区、代表取締役は近藤裕一郎。株式会社 Colorful Palette ENCORE:本社は東京都目黒区、代表取締役は石川宣永。事業内容・資本金・設立年は非開示。

拠点(この発表が示した場所)

東京都渋谷区桜丘町20-1 渋谷インフォスタワー11階(CRI・ミドルウェア本社)

業績への影響

将来の収益目標として、2028年末までに世界のゲーム市場向けに300ライセンスの提供と、エンタープライズ市場での導入拡大を目指す。今回の採用による売上・利益への直接的影響額は非開示。

会社は契約金額・提供価格には触れていません。

発表された内容
項目内容
対象製品・サービス名CRI LipSync™ Alive、コネクトライブ『GO Hoppin' Parade』、プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク
相手先株式会社セガ、株式会社 Colorful Palette、株式会社 Colorful Palette ENCORE
相手先の概要株式会社セガ:本社は東京都品川区、代表取締役 社長執行役員 COOは内海州史。株式会社 Colorful Palette:本社は東京都目黒区、代表取締役は近藤裕一郎。株式会社 Colorful Palette ENCORE:本社は東京都目黒区、代表取締役は石川宣永。事業内容・資本金・設立年は非開示。
当社との関係CRI・ミドルウェアがCRI LipSync Aliveを開発・提供し、Colorful Palette ENCOREがコネクトライブ全体の制作・演出を担当している。セガとColorful Paletteはプロジェクトセカイを提供している。資本関係・人的関係は非開示。
提供開始日2026年10月24日、25日(開催実績)/今後の開催回でも活用決定
適用分野ゲーム、バーチャルライブ、デジタルキャラクター、エンタープライズ市場
拠点所在地東京都渋谷区桜丘町20-1 渋谷インフォスタワー11階(CRI・ミドルウェア本社)
定量的な効果コネクトライブでの基本的な口の動きの制作時間が従来の約半分に短縮
利用実績2026年10月24日、25日に開催されたゲーム内有料バーチャルライブで採用(初採用タイトル)
業績への影響将来の収益目標として、2028年末までに世界のゲーム市場向けに300ライセンスの提供と、エンタープライズ市場での導入拡大を目指す。今回の採用による売上・利益への直接的影響額は非開示。
この書類が述べていない項目(8件)
契約金額提供価格契約締結日受賞名・認証名授与・認証機関登録番号・有効期限拠点の規模出典

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

事前解析に特化した高精度な音声解析とアニメーション生成により、基本的な口の動きの制作を効率化し、キャラクターごとの細かな表情調整に時間を振り向けられるため。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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