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会社の説明から読み取った方向です。規模
3000000000
円(2030年のゲーム事業全体の売上目標)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。発表された内容
CRIWAREGodot(Godot Engine)
適用分野(この発表が対象とする用途)
ゲーム開発、2D・3Dゲーム、音声・映像処理、複数プラットフォームへの展開
提供開始日CRIWAREのGodotへの完全対応をいたします(具体的な開始日は非開示)
会社が数字で示したこと
利用実績
CRIWAREは全世界のゲーム向けに10,000ライセンス以上の採用実績。Godotの近年のバージョンは2026年2月時点で200万ダウンロード規模。
相手先と当社の関係
CRI・ミドルウェア3698
当社との関係
Godot Foundationと共同講演を実施し、今後協力関係を構築する。資本関係・人的関係については非開示。
相手先Godot Foundation
Godotの開発資金提供や運営支援を行う団体。その他の所在地、代表者、資本金、設立年などは非開示。
業績への影響
2030年にゲーム事業全体で売上30億円規模への成長を目指す。今回の対応による業績への直接的な影響額は非開示。
会社は契約金額・提供価格には触れていません。
出典(会社が根拠として挙げた資料)
Godot Foundation調べ(2026年2月時点、Godot公式記事)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 対象製品・サービス名 | CRIWARE、Godot(Godot Engine) |
| 相手先 | Godot Foundation |
| 相手先の概要 | Godotの開発資金提供や運営支援を行う団体。その他の所在地、代表者、資本金、設立年などは非開示。 |
| 当社との関係 | Godot Foundationと共同講演を実施し、今後協力関係を構築する。資本関係・人的関係については非開示。 |
| 提供開始日 | CRIWAREのGodotへの完全対応をいたします(具体的な開始日は非開示) |
| 適用分野 | ゲーム開発、2D・3Dゲーム、音声・映像処理、複数プラットフォームへの展開 |
| 利用実績 | CRIWAREは全世界のゲーム向けに10,000ライセンス以上の採用実績。Godotの近年のバージョンは2026年2月時点で200万ダウンロード規模。 |
| 業績への影響 | 2030年にゲーム事業全体で売上30億円規模への成長を目指す。今回の対応による業績への直接的な影響額は非開示。 |
| 出典 | Godot Foundation調べ(2026年2月時点、Godot公式記事) |
この書類が述べていない項目(9件)
契約金額提供価格契約締結日受賞名・認証名授与・認証機関登録番号・有効期限拠点所在地拠点の規模定量的な効果
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。CRIWAREの技術資産をGodotで開発されるゲームにも活用可能にし、開発者の利便性向上、ゲームクリエイターの選択肢拡大、海外市場での展開加速とグローバルな利用者拡大を図るため。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。