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決算説明資料3698CRI・ミドルウェア情報通信・サービスその他

2025年6月事業方針説明会資料

ゲーム事業で培った技術・資金をエンタープライズ事業へ振り向け、ゲーム依存からモビリティ、ゲーム、オンラインコミュニケーションの3本柱へ事業構造を変える方針を示した。2030年度に売上高100億円、営業利益率20%を目指す長期目標も掲げている。

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向き
中立
会社の説明から読み取った方向です。
規模
100
億円(2030年度売上高目標)
書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。

この資料の中身

中期経営計画説明資料会社の説明として取り出せた項目 8 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高2025年9月期予想:35億30百万円
営業利益2025年9月期予想:非開示
営業利益率2024年度:12%、2030年度目標:20%
通期業績予想
売上高35億30百万円
この資料で会社が説明したこと
新しい施策
  • CRI Glasscoと萩原エレクトロニクスの協業によるインド二輪市場への展開
  • Open SDV Initiativeへの参画
  • TeleXusの新機能AI通訳の開発
  • クラウドソリューションの新製品開発
  • M&A・アライアンスの活用方針
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
  • ADX-ATライセンス数1,289万2025年3月集計
    前年同期比直近1年間で約600万台に採用
  • Glasscoライセンス数106万2025年3月集計
    前年同期比直近半年間で約100万台に採用
  • 世界の四輪車生産台数上位10社に占める日系メーカーのシェア24%
  • インド二輪車生産上位5社に占める日系メーカーのシェア26%
  • インド二輪車生産上位5社に占めるインドメーカーのシェア64%
  • 中国スマートフォンOS販売シェア:HarmonyOS19%2024年第4四半期
    前年同期比iOSを抜き2位に浮上
単価と数量の指標売上を「いくらで」「どれだけ」に分けて見るための数字です。
モビリティ音声製品2030年までに年間採用台数3倍強、台当たり収入1.5倍増を目標
セグメント別実績
ゲーム事業2025年9月期予想:19億円
エンタープライズ事業2025年9月期予想:16億30百万円
中期経営計画の目標
売上高100億円
営業利益率20%
目標年度2030年度
実績との対比2024年度売上高32億円、営業利益率12%
市場規模・シェア
  • 2023年世界四輪車生産台数
    規模9,043万台
  • 2023年世界主要国の二輪車生産台数
    規模5,700万台
  • 2023年世界ゲームコンテンツ市場
    規模29.5兆円
  • 2023年インド二輪車生産上位5社
    規模2,031万台
年間配当
2025年9月期予想25円
内訳期末配当年1回を基本
配当性向
2025年9月期予想31.8%
方針連結配当性向30%を目安
この資料の中身
項目内容
資料の種類中期経営計画説明資料
売上高2025年9月期予想:35億30百万円
営業利益2025年9月期予想:非開示
営業利益率2024年度:12%、2030年度目標:20%
通期業績予想売上高 35億30百万円 / 営業利益 非開示 / 経常利益 非開示 / 純利益 非開示
セグメント別実績ゲーム事業 2025年9月期予想:19億円 / エンタープライズ事業 2025年9月期予想:16億30百万円
主要KPI指標名 ADX-ATライセンス数 / 値 1,289万 / 前年同期比 直近1年間で約600万台に採用、指標名 Glasscoライセンス数 / 値 106万 / 前年同期比 直近半年間で約100万台に採用、指標名 世界の四輪車生産台数上位10社に占める日系メーカーのシェア / 値 24% / 前年同期比 非開示、指標名 インド二輪車生産上位5社に占める日系メーカーのシェア / 値 26% / 前年同期比 非開示、指標名 インド二輪車生産上位5社に占めるインドメーカーのシェア / 値 64% / 前年同期比 非開示、指標名 中国スマートフォンOS販売シェア:HarmonyOS / 値 19%(2024年第4四半期) / 前年同期比 iOSを抜き2位に浮上
単価と数量の指標モビリティ音声製品 2030年までに年間採用台数3倍強、台当たり収入1.5倍増を目標
中期経営計画の目標売上高 100億円 / 営業利益率 20% / 目標年度 2030年度 / 実績との対比 2024年度売上高32億円、営業利益率12%
年間配当2025年9月期予想 25円 / 内訳 期末配当年1回を基本
配当性向2025年9月期予想 31.8% / 方針 連結配当性向30%を目安
市場規模・シェア市場 2023年世界四輪車生産台数 / 規模 9,043万台、市場 2023年世界主要国の二輪車生産台数 / 規模 5,700万台、市場 2023年世界ゲームコンテンツ市場 / 規模 29.5兆円、市場 2023年インド二輪車生産上位5社 / 規模 2,031万台
新しい施策CRI Glasscoと萩原エレクトロニクスの協業によるインド二輪市場への展開、Open SDV Initiativeへの参画、TeleXusの新機能AI通訳の開発、クラウドソリューションの新製品開発、M&A・アライアンスの活用方針
この書類が述べていない項目(18件)
対象決算期経常利益純利益売上総利益率販管費当四半期3か月の実績通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価増減要因の内訳店舗数・拠点数従業員数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額財務目標自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

ゲーム事業で得られた技術やノウハウ、資金をエンタープライズ事業の研究開発や営業強化に投下し、事業領域を拡大するため。また、新技術・新製品の内製化にかかる時間や社内リソース不足を補うため、M&Aやアライアンスを活用するとしている。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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