読む価値
63注目
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
改善
会社の説明から読み取った方向です。規模
43.2
%書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2025 年 9 月期・通期前回予想の公表 2024 年 11 月 7 日売上高3,360→3,530百万円
+5.1%
営業利益384→550百万円
+43.2%
経常利益394→556百万円
+41.1%
親会社株主に帰属する当期純利益312→411百万円
+31.7%
1株当たり当期純利益59.71→78.65円
+31.7%
棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。 点線の増減率は、会社が率を示していないため、公表された2つの数値から算出したものです。
修正の理由
エンタープライズ事業のモビリティ分野および組込み分野、ゲーム事業の音響制作分野を中心に、上期の売上・利益が当初想定を大きく上回ったため。
前期実績売上高:3,167百万円、営業利益:368百万円、経常利益:383百万円、親会社株主に帰属する当期純利益:304百万円、1株当たり当期純利益:58.27円(2024年9月期)
配当予想の修正期末配当を1株20円から25円へ5円増額。年間配当も20円から25円へ増額。
連結・個別の別連結
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | 3,360百万円 → 3,530百万円(+5.1%) |
| 営業利益 | 384百万円 → 550百万円(+43.2%) |
| 経常利益 | 394百万円 → 556百万円(+41.1%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 312百万円 → 411百万円(+31.7%) |
| 1株当たり当期純利益 | 59.71円 → 78.65円 |
| 対象決算期 | 2025 年 9 月期 |
| 対象期間 | 通期 |
| 前回予想の公表日 | 2024 年 11 月 7 日 |
| 前期実績 | 売上高:3,167百万円、営業利益:368百万円、経常利益:383百万円、親会社株主に帰属する当期純利益:304百万円、1株当たり当期純利益:58.27円(2024年9月期) |
| 修正の理由 | エンタープライズ事業のモビリティ分野および組込み分野、ゲーム事業の音響制作分野を中心に、上期の売上・利益が当初想定を大きく上回ったため。 |
| 配当予想の修正 | 期末配当を1株20円から25円へ5円増額。年間配当も20円から25円へ増額。 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
この書類が述べていない項目(1件)
特別損失の内容と金額
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。上期決算で、エンタープライズ事業のモビリティ分野・組込み分野とゲーム事業の音響制作分野を中心に、売上・利益が当初想定を大きく上回ったため。配当は、業績予想と連結配当性向30%を目安とする方針を踏まえて増額した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。