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会社の説明から読み取った方向です。規模
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百万円(通期営業利益予想の上方修正額)書きぶり
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どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2025年9月期 上期会社の説明として取り出せた項目 10 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高1,855百万円+23.8%
営業利益387百万円+108.8%
経常利益390百万円+104.8%
純利益271百万円+78.2%
売上総利益率61.3%
営業利益率20.9%
販管費750百万円
当四半期3か月の実績売上高:1Q 861百万円、2Q 994百万円。営業利益:1Q 136百万円、2Q 251百万円。
通期業績予想
売上高
3,530百万円
営業利益
550百万円
経常利益
556百万円
親会社株主に帰属する当期純利益
411百万円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
売上高52.6%
営業利益70.5%
経常利益70.3%
親会社株主に帰属する当期純利益66%
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
ゲーム事業2025年9月期上期:原価365百万円、販管費(R&D費)33百万円、販管費(営業費)179百万円、販管費(本社費)242百万円、セグメント利益128百万円。2024年9月期上期:原価284百万円、販管費(R&D費)60百万円、販管費(営業費)184百万円、販管費(本社費)189百万円、セグメント利益67百万円。
エンタープライズ事業2025年9月期上期:原価352百万円、販管費(R&D費)53百万円、販管費(営業費)113百万円、販管費(本社費)129百万円、セグメント利益258百万円。2024年9月期上期:原価397百万円、販管費(R&D費)14百万円、販管費(営業費)87百万円、販管費(本社費)97百万円、セグメント利益117百万円。
業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
市場環境が不透明で、モビリティの下期を強気に見通せないとの説明はあるが、為替・原材料価格等の数値前提は非開示。新しい施策
- DICO Deutschland GmbHとの欧州・米国向け販売代理店契約
- 萩原エレクトロニクスとの協業によるCRI Glasscoのインド二輪市場展開
- CRI Clovis、CRI SOLIDASなど新製品の拡販
- クラウドソリューションで2026年9月期の新製品立ち上げに向けた研究開発投資を開始
- TeleXusのAI通訳機能を開発中
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- CRIWARE採用ライセンス数9,339ライセンス
- 国内CRIWARE採用率(スマートフォンゲーム)35%
- 国内CRIWARE採用率(家庭用ゲーム)24%
- ADX-AT採用ライセンス数1,289万ライセンス
- Glassco採用ライセンス数106万ライセンス
セグメント別実績
ゲーム事業
売上高
948百万円+20.8%
セグメント利益
128百万円+90.2%
エンタープライズ事業
売上高
907百万円+27.0%
セグメント利益
258百万円+119.4%
ミドルウェア/ツール
売上高
708百万円+10.5%
音響制作
売上高
240百万円+66.8%
組込み
売上高
434百万円+31.5%
モビリティ
売上高
314百万円+129.0%
クラウドソリューション
売上高
157百万円-35.9%
中期経営計画の目標
中長期で100億円企業をめざす。ゲーム、モビリティ、TeleXus関連の3本柱への事業構造転換をめざす。目標年度は非開示。市場規模・シェア
- スマートフォンゲームのCRIWARE採用率35%
- 家庭用ゲームのCRIWARE採用率24%
- ADX-AT採用目標1,500万台
- Glassco採用目標1,100万台
- 国内オンラインゲーム市場1.16兆円2022年
従業員数
人数171人
期中増減前年同期161人から10人増
年間配当
25円/株
期末年1回を基本
配当性向
31.8%
方針連結配当性向30%を目安
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2025年9月期 上期 |
| 売上高 | 1,855百万円(前年比 +23.8%) |
| 営業利益 | 387百万円(前年比 +108.8%) |
| 経常利益 | 390百万円(前年比 +104.8%) |
| 純利益 | 271百万円(前年比 +78.2%) |
| 売上総利益率 | 61.3% |
| 営業利益率 | 20.9% |
| 販管費 | 750百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高:1Q 861百万円、2Q 994百万円。営業利益:1Q 136百万円、2Q 251百万円。 |
| 通期業績予想 | 売上高 3,530百万円 / 営業利益 550百万円 / 経常利益 556百万円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 411百万円 |
| 通期予想に対する進捗率 | 売上高 52.6% / 営業利益 70.5% / 経常利益 70.3% / 親会社株主に帰属する当期純利益 66% |
| セグメント別実績 | ゲーム事業 売上高 948百万円(前年比 +20.8%) / セグメント利益 128百万円(前年比 +90.2%) / エンタープライズ事業 売上高 907百万円(前年比 +27.0%) / セグメント利益 258百万円(前年比 +119.4%) / ミドルウェア/ツール 売上高 708百万円(前年比 +10.5%) / 音響制作 売上高 240百万円(前年比 +66.8%) / 組込み 売上高 434百万円(前年比 +31.5%) / モビリティ 売上高 314百万円(前年比 +129.0%) / クラウドソリューション 売上高 157百万円(前年比 -35.9%) |
| 増減要因の内訳 | ゲーム事業 2025年9月期上期:原価365百万円、販管費(R&D費)33百万円、販管費(営業費)179百万円、販管費(本社費)242百万円、セグメント利益128百万円。2024年9月期上期:原価284百万円、販管費(R&D費)60百万円、販管費(営業費)184百万円、販管費(本社費)189百万円、セグメント利益67百万円。 / エンタープライズ事業 2025年9月期上期:原価352百万円、販管費(R&D費)53百万円、販管費(営業費)113百万円、販管費(本社費)129百万円、セグメント利益258百万円。2024年9月期上期:原価397百万円、販管費(R&D費)14百万円、販管費(営業費)87百万円、販管費(本社費)97百万円、セグメント利益117百万円。 |
| 主要KPI | CRIWARE採用ライセンス数 9,339ライセンス、国内CRIWARE採用率(スマートフォンゲーム) 35%、国内CRIWARE採用率(家庭用ゲーム) 24%、ADX-AT採用ライセンス数 1,289万ライセンス、Glassco採用ライセンス数 106万ライセンス |
| 従業員数 | 人数 171人 / 期中増減 前年同期161人から10人増 |
| 業績見通しの前提 | 市場環境が不透明で、モビリティの下期を強気に見通せないとの説明はあるが、為替・原材料価格等の数値前提は非開示。 |
| 中期経営計画の目標 | 中長期で100億円企業をめざす。ゲーム、モビリティ、TeleXus関連の3本柱への事業構造転換をめざす。目標年度は非開示。 |
| 年間配当 | 25円/株 |
| 配当性向 | 31.8% |
| 市場規模・シェア | スマートフォンゲームのCRIWARE採用率 35%、家庭用ゲームのCRIWARE採用率 24%、ADX-AT採用目標 1,500万台、Glassco採用目標 1,100万台、国内オンラインゲーム市場 1.16兆円(2022年) |
| 新しい施策 | DICO Deutschland GmbHとの欧州・米国向け販売代理店契約、萩原エレクトロニクスとの協業によるCRI Glasscoのインド二輪市場展開、CRI Clovis、CRI SOLIDASなど新製品の拡販、クラウドソリューションで2026年9月期の新製品立ち上げに向けた研究開発投資を開始、TeleXusのAI通訳機能を開発中 |
この書類が述べていない項目(9件)
計画に対する自己評価単価と数量の指標店舗数・拠点数見通しに織り込んだリスク額財務目標自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。組込みでカラオケの一括許諾とリアルカジノ向け年間許諾が上期に計上されたこと、モビリティでGlasscoの許諾売上が想定を上回ったことが、通期予想を上方修正した主な理由。ただし、モビリティの下期は市場環境が不透明で強気に見通せないとしている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。