読む価値
50定例
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
3360
百万円(2025年9月期売上高目標)書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。経営計画として書かれたこと
年次の再掲売上高+6.1%
基準 3,167目標3,360百万円
営業利益+4.3%
基準 368目標384百万円
営業利益率-0.2pt
基準 11.6目標11.4%
線は、書類が示す基準の水準から目標の水準までの上がり幅です。傾きは、この書類の中で最も大きい伸び幅を基準にしています。%で示される指標は、差をポイント(pt)で表しています。点線の数値は、会社が伸び幅を示していないため、公表された2つの数値から算出したものです。
前の計画はどうなったか2024年9月期期初計画:売上高3,030、営業利益355、営業利益率11.7% → 2024年9月期実績:売上高3,167、営業利益368、営業利益率11.6%(売上高+4.5%、営業利益+3.8%)+4.5%公表された2つの数値から算出
投資計画の総額2025年9月期研究開発投資予定:2億円。計画期間全体の総額は非開示
分野別の投資額分野 研究開発投資 / 金額 2億円 / 対象 2025年9月期、分野 TeleXus関連 / 金額 1.1億円 / 対象 2025年9月期
重点施策
01海外ゲーム市場への展開加速(中国の復活、欧米の立上げ)
02新製品/新ビジネスの売上拡大(Glassco、SOLIDAS、Clovisなど)
03技術開発投資の継続
04新製品の拡販
05他社製品連携で採用増
06ゲーム向けTeleXus
07映像製品中心に拡販強化
08販売代理店網の構築
09中国ビジネスの拡大
10イベントの再開
11選択と集中
12非ゲーム向けTeleXus
13事業フェーズが投資から回収へ
14高単価製品の売上伸長
15受託業務量を戦略的に調整
16許諾シフトのためのR&D投資
計画の前提項目 世界ゲームコンテンツ市場 / 前提 2023年29.5兆円、前年比10%程度増加、項目 車載電装システム市場 / 前提 2023年50.8兆円、2035年95.8兆円予測、項目 四輪車世界生産台数 / 前提 2022年8,297万台、項目 二輪車世界主要国生産台数 / 前提 2022年5,800万台、項目 日本のコネクテッドカー比率 / 前提 乗用車の新車販売台数の7割超
セグメント別目標セグメント ゲーム事業 / 目標 30億円事業、セグメント モビリティ事業 / 目標 30億円事業、セグメント TeleXus関連事業 / 目標 30億円事業
非財務目標指標 ADX-AT採用台数 / 目標 四輪車の世界生産台数の20%弱、1,500万台 / 時期 非開示、指標 Glassco採用台数 / 目標 二輪および四輪車の世界生産台数の10%弱、1,100万台 / 時期 非開示
対象市場の規模市場 世界ゲームコンテンツ市場 / 時点 2023年 / 規模 29.5兆円 / 成長率 前年比10%程度増加 / 出典 ファミ通ゲーム白書2024、市場 車載電装システム市場 / 時点 2023年/2035年予測 / 規模 50.8兆円/95.8兆円 / 成長率 非開示 / 出典 富士キメラ総研『車載電装デバイス&コンポーネンツ総調査2024 上巻』、市場 メタバース市場(Global) / 時点 2022年 / 規模 6.9兆円 / 成長率 非開示 / 出典 令和6年版情報通信白書、aidiot、ModorIntelligence、矢野経済研究所等、市場 マッチングアプリ市場(Global) / 時点 2021年 / 規模 4.1兆円 / 成長率 非開示 / 出典 令和6年版情報通信白書、aidiot、ModorIntelligence、矢野経済研究所等、市場 バーチャルイベント市場(Global) / 時点 2024年 / 規模 20.5兆円 / 成長率 非開示 / 出典 令和6年版情報通信白書、aidiot、ModorIntelligence、矢野経済研究所等、市場 教育産業市場(Japan) / 時点 2023年 / 規模 2.8兆円 / 成長率 非開示 / 出典 令和6年版情報通信白書、aidiot、ModorIntelligence、矢野経済研究所等
会社が挙げているリスク
競合製品・代替技術の市場投入による業績への影響
主要顧客との取引関係や自動車業界の動向の変化、当社起因の不具合による業績への影響
CRI TeleXusに関する各国の法令・規制の制定・強化による製品仕様変更と業績への影響
海外事業における政策・法制度・許認可制度の変更、経済情勢の悪化、日本との関係悪化、テロ・戦争、感染症流行等による業績への影響
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 計画の名称 | 事業計画及び成長可能性に関する事項 |
| 計画期間 | 2025年9月期(FY25)、中長期(最終年度の記載なし) |
| 計画に対する動き | 年次の再掲 |
| 売上高目標 | 2024年9月期実績:3,167 → 2025年9月期目標:3,360 |
| 営業利益目標 | 2024年9月期実績:368 → 2025年9月期目標:384 |
| 営業利益率目標 | 2024年9月期実績:11.6% → 2025年9月期目標:11.4% |
| 投資計画の総額 | 2025年9月期研究開発投資予定:2億円。計画期間全体の総額は非開示 |
| 分野別の投資額 | 分野 研究開発投資 / 金額 2億円 / 対象 2025年9月期、分野 TeleXus関連 / 金額 1.1億円 / 対象 2025年9月期 |
| セグメント別目標 | セグメント ゲーム事業 / 目標 30億円事業、セグメント モビリティ事業 / 目標 30億円事業、セグメント TeleXus関連事業 / 目標 30億円事業 |
| 非財務目標 | 指標 ADX-AT採用台数 / 目標 四輪車の世界生産台数の20%弱、1,500万台 / 時期 非開示、指標 Glassco採用台数 / 目標 二輪および四輪車の世界生産台数の10%弱、1,100万台 / 時期 非開示 |
| 計画の前提 | 項目 世界ゲームコンテンツ市場 / 前提 2023年29.5兆円、前年比10%程度増加、項目 車載電装システム市場 / 前提 2023年50.8兆円、2035年95.8兆円予測、項目 四輪車世界生産台数 / 前提 2022年8,297万台、項目 二輪車世界主要国生産台数 / 前提 2022年5,800万台、項目 日本のコネクテッドカー比率 / 前提 乗用車の新車販売台数の7割超 |
| 重点施策 | 海外ゲーム市場への展開加速(中国の復活、欧米の立上げ)、新製品/新ビジネスの売上拡大(Glassco、SOLIDAS、Clovisなど)、技術開発投資の継続、新製品の拡販、他社製品連携で採用増、ゲーム向けTeleXus、映像製品中心に拡販強化、販売代理店網の構築、中国ビジネスの拡大、イベントの再開、選択と集中、非ゲーム向けTeleXus、事業フェーズが投資から回収へ、高単価製品の売上伸長、受託業務量を戦略的に調整、許諾シフトのためのR&D投資 |
| 前計画の実績 | 2024年9月期期初計画:売上高3,030、営業利益355、営業利益率11.7% → 2024年9月期実績:売上高3,167、営業利益368、営業利益率11.6%(売上高+4.5%、営業利益+3.8%) |
| 対象市場の規模 | 市場 世界ゲームコンテンツ市場 / 時点 2023年 / 規模 29.5兆円 / 成長率 前年比10%程度増加 / 出典 ファミ通ゲーム白書2024、市場 車載電装システム市場 / 時点 2023年/2035年予測 / 規模 50.8兆円/95.8兆円 / 成長率 非開示 / 出典 富士キメラ総研『車載電装デバイス&コンポーネンツ総調査2024 上巻』、市場 メタバース市場(Global) / 時点 2022年 / 規模 6.9兆円 / 成長率 非開示 / 出典 令和6年版情報通信白書、aidiot、ModorIntelligence、矢野経済研究所等、市場 マッチングアプリ市場(Global) / 時点 2021年 / 規模 4.1兆円 / 成長率 非開示 / 出典 令和6年版情報通信白書、aidiot、ModorIntelligence、矢野経済研究所等、市場 バーチャルイベント市場(Global) / 時点 2024年 / 規模 20.5兆円 / 成長率 非開示 / 出典 令和6年版情報通信白書、aidiot、ModorIntelligence、矢野経済研究所等、市場 教育産業市場(Japan) / 時点 2023年 / 規模 2.8兆円 / 成長率 非開示 / 出典 令和6年版情報通信白書、aidiot、ModorIntelligence、矢野経済研究所等 |
| 認識するリスク | 競合製品・代替技術の市場投入による業績への影響、主要顧客との取引関係や自動車業界の動向の変化、当社起因の不具合による業績への影響、CRI TeleXusに関する各国の法令・規制の制定・強化による製品仕様変更と業績への影響、海外事業における政策・法制度・許認可制度の変更、経済情勢の悪化、日本との関係悪化、テロ・戦争、感染症流行等による業績への影響 |
| 公表日 | 2024年12月20日 |
この書類が述べていない項目(9件)
当期純利益目標ROE目標ROIC目標配当性向・DOEの方針自己株式取得の方針資本コストPBR・株価に関する自己評価見直し・取り下げの理由取締役会決議日
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。中長期で100億円企業をめざし、海外ゲーム市場への展開加速、新製品・新ビジネスの売上拡大、技術開発投資の継続を進めるため。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。