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64
百万円(営業利益の前年同期比減少額)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算短信補足資料2024年9月期 第3四半期会社の説明として取り出せた項目 11 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高2,237百万円+3.5%
営業利益189百万円-25.4%
経常利益207百万円-26.9%
純利益167百万円-14.2%
売上総利益率52.3%
営業利益率8.5%
販管費980百万円
当四半期3か月の実績売上高829百万円、営業利益91百万円(直近3年四半期業績推移の2024年9月期3Q単独値)
通期業績予想
売上高
3,030百万円
営業利益
355百万円
経常利益
380百万円
純利益
285百万円
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
予定どおり増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
- ゲーム事業・ミドルウェア/ツール(国内)-32百万円
- ゲーム事業・ミドルウェア/ツール(海外)-63百万円
- 音響制作51百万円
- ゲーム開発/運営子会社の譲渡-271百万円
- エンタープライズ・組込み87百万円
- エンタープライズ・モビリティ58百万円
- エンタープライズ・クラウドソリューション245百万円
新しい施策
- モビリティ分野でSDV向けAPI標準化ミドルウェアの開発開始
- 新製品VOD(仮称)の年内正式リリース予定
- CRI ADX LEの全世界提供開始
- テキスト・トゥ・スピーチ拡張機能の提供開始
- CRI SOLIDASの展開
- 欧米での現地販売機能の設置または現地企業との業務提携の検討
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- 従業員数167人
- CRIWARE採用率(国内スマートフォンゲーム)32%
- CRIWARE採用率(国内家庭用ゲーム)24%
- CRIWARE採用ライセンス数8,455ライセンス
- ADX-AT採用車台数663万台
- 国内新車販売におけるコネクテッドカー比率7割超
セグメント別実績
ゲーム事業
売上高
1,194百万円-20.9%
セグメント利益
71百万円-60.7%
エンタープライズ事業
売上高
1,042百万円+60.2%
セグメント利益
117百万円+65.8%
ゲーム事業内訳
ミドルウェア・ツール
927百万円-9.3%
音響制作
266百万円+23.6%
ゲーム開発・運営
0百万円-100.0%
エンタープライズ事業内訳
組込み
471百万円+22.9%
モビリティ
153百万円+61.1%
クラウドソリューション
417百万円+142.5%
中期経営計画の目標
- 目標ゲーム、モビリティ、TeleXus関連の3本柱への事業構造変革
- 目標100億円企業
財務目標
自己資本比率
実績67.9%
市場規模・シェア
- 国内スマートフォンゲームのCRIWARE採用率32%
- 国内家庭用ゲームのCRIWARE採用率24%
- ADX-AT採用目標1,500万台
- Glassco採用目標1,100万台
従業員数
人数167人
年間配当
15円/株
中間0円(期末配当年1回を基本)
期末15円(予想)
配当性向
27.5%
方針連結配当性向30%を目安
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算短信補足資料 |
| 対象決算期 | 2024年9月期 第3四半期 |
| 売上高 | 2,237百万円(前年比 +3.5%) |
| 営業利益 | 189百万円(前年比 -25.4%) |
| 経常利益 | 207百万円(前年比 -26.9%) |
| 純利益 | 167百万円(前年比 -14.2%) |
| 売上総利益率 | 52.3% |
| 営業利益率 | 8.5% |
| 販管費 | 980百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高829百万円、営業利益91百万円(直近3年四半期業績推移の2024年9月期3Q単独値) |
| 通期業績予想 | 売上高 3,030百万円 / 営業利益 355百万円 / 経常利益 380百万円 / 純利益 285百万円 |
| 計画に対する自己評価 | 予定どおり |
| セグメント別実績 | ゲーム事業 売上高 1,194百万円(前年比 -20.9%) / セグメント利益 71百万円(前年比 -60.7%) / エンタープライズ事業 売上高 1,042百万円(前年比 +60.2%) / セグメント利益 117百万円(前年比 +65.8%) / ゲーム事業内訳 ミドルウェア・ツール 927百万円(前年比 -9.3%) / 音響制作 266百万円(前年比 +23.6%) / ゲーム開発・運営 0百万円(前年比 -100.0%) / エンタープライズ事業内訳 組込み 471百万円(前年比 +22.9%) / モビリティ 153百万円(前年比 +61.1%) / クラウドソリューション 417百万円(前年比 +142.5%) |
| 増減要因の内訳 | 要因 ゲーム事業・ミドルウェア/ツール(国内) / 金額 -32百万円、要因 ゲーム事業・ミドルウェア/ツール(海外) / 金額 -63百万円、要因 音響制作 / 金額 51百万円、要因 ゲーム開発/運営子会社の譲渡 / 金額 -271百万円、要因 エンタープライズ・組込み / 金額 87百万円、要因 エンタープライズ・モビリティ / 金額 58百万円、要因 エンタープライズ・クラウドソリューション / 金額 245百万円 |
| 主要KPI | 従業員数 167人、CRIWARE採用率(国内スマートフォンゲーム) 32%、CRIWARE採用率(国内家庭用ゲーム) 24%、CRIWARE採用ライセンス数 8,455ライセンス、ADX-AT採用車台数 663万台、国内新車販売におけるコネクテッドカー比率 7割超 |
| 従業員数 | 人数 167人 / 期中の増減 非開示 / 採用計画 非開示 |
| 中期経営計画の目標 | 目標 ゲーム、モビリティ、TeleXus関連の3本柱への事業構造変革 / 目標年度 非開示、目標 100億円企業 / 目標年度 非開示 |
| 財務目標 | 自己資本比率 実績 67.9% / 目標 非開示 |
| 年間配当 | 15円/株 |
| 配当性向 | 27.5% |
| 市場規模・シェア | 32%、24%、1,500万台、1,100万台 |
| 新しい施策 | モビリティ分野でSDV向けAPI標準化ミドルウェアの開発開始、新製品VOD(仮称)の年内正式リリース予定、CRI ADX LEの全世界提供開始、テキスト・トゥ・スピーチ拡張機能の提供開始、CRI SOLIDASの展開、欧米での現地販売機能の設置または現地企業との業務提携の検討 |
この書類が述べていない項目(9件)
通期予想に対する進捗率単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。売上高は、クラウドソリューションを中心とするエンタープライズ事業の増収が、前期末に譲渡した子会社の売上剥落を上回った。営業利益は、前年同期にあった予定外の国内ゲーム事業の一括ライセンス売上が当期になかったため減少した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。