読む価値
34軽微
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
-25.4
前年同期比(営業利益、%)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
第3四半期2023年10月1日〜2024年6月30日連結日本基準売上高2,237百万円前年比 +3.5%進捗 73.8%
営業利益189百万円前年比 -25.4%進捗 53.2%
経常利益207百万円前年比 -26.9%進捗 54.5%
純利益(親会社株主帰属)167百万円前年比 -14.2%進捗 58.6%
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、第3四半期なら75%が通過点の目安です。
1株当たり当期純利益32円08銭
期末の財政状態
総資産5,310百万円
うち純資産 3,640 百万円自己資本比率 67.9%前期末比 -0.2pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
セグメント別売上高ゲーム事業 1,194,705千円(前年比 -20.9%)、エンタープライズ事業 1,042,772千円(前年比 +60.2%)
セグメント別利益ゲーム事業 71,779千円(前年比 -60.7%)、エンタープライズ事業 117,457千円(前年比 +65.8%)
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高3,030百万円(前年比 +1.3%)
営業利益355百万円(前年比 +2.9%)
経常利益380百万円(前年比 +0.2%)
純利益285百万円(前年比 +22.5%)
年間配当予想15円 → 15円(0.0%)
業績の増減要因
ゲーム事業では一括ライセンス売上の反動、海外ライセンス・コンテンツ受託の減少、子会社株式譲渡によるゲーム開発・運営売上の消失、CRI TeleXusへの研究開発投資があった。一方、エンタープライズ事業ではカラオケ・電子玩具向け案件、CRI ADX Automotiveのライセンス収入、大型システム開発案件が増加した。
継続企業の前提に関する記載
該当事項はありません。
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 0社(社名なし) / 除外 0社(社名なし)
重要な後発事象該当事項はありません。
減損損失該当事項なし
特別損益の内訳該当事項なし
減価償却費91,494千円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無無
期末発行済株式数5,578,150株
期末自己株式数352,977株
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 第3四半期 |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2023年10月1日〜2024年6月30日 |
| 売上高 | 2,237百万円(前年比 +3.5%) |
| 営業利益 | 189百万円(前年比 -25.4%) |
| 経常利益 | 207百万円(前年比 -26.9%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 167百万円(前年比 -14.2%) |
| 1株当たり当期純利益 | 32円08銭 |
| 自己資本比率 | 当期末 67.9 / 前期末 68.1 |
| 総資産 | 5,310百万円 |
| 純資産 | 3,640百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 3,030百万円(前年比 +1.3%) / 営業利益 355百万円(前年比 +2.9%) / 経常利益 380百万円(前年比 +0.2%) / 純利益 285百万円(前年比 +22.5%) |
| 年間配当予想 | 15円 → 15円(0.0%) |
| セグメント別売上高 | ゲーム事業 1,194,705千円(前年比 -20.9%)、エンタープライズ事業 1,042,772千円(前年比 +60.2%) |
| セグメント別利益 | ゲーム事業 71,779千円(前年比 -60.7%)、エンタープライズ事業 117,457千円(前年比 +65.8%) |
| 減価償却費 | 91,494千円 |
| 減損損失 | 該当事項なし |
| 特別損益の内訳 | 該当事項なし |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項はありません。 |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 新規 0社(社名なし) / 除外 0社(社名なし) |
| 重要な後発事象 | 該当事項はありません。 |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 無 |
| 期末発行済株式数 | 5,578,150株 |
| 期末自己株式数 | 352,977株 |
| 業績の増減要因 | ゲーム事業では一括ライセンス売上の反動、海外ライセンス・コンテンツ受託の減少、子会社株式譲渡によるゲーム開発・運営売上の消失、CRI TeleXusへの研究開発投資があった。一方、エンタープライズ事業ではカラオケ・電子玩具向け案件、CRI ADX Automotiveのライセンス収入、大型システム開発案件が増加した。 |
この書類が述べていない項目(10件)
売上高営業利益率営業活動によるキャッシュ・フロー投資活動によるキャッシュ・フロー財務活動によるキャッシュ・フロー現金及び現金同等物期末残高業績予想の修正配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。ゲーム事業では前年同期にあった一括ライセンス売上が当期はなく、海外のコンテンツ受託・欧米ライセンスも減少した。また、前期末の子会社株式譲渡によりゲーム開発・運営の売上がなくなり、CRI TeleXusへの研究開発投資も継続した。一方、エンタープライズ事業ではカラオケ・電子玩具向け案件、CRI ADX Automotiveのライセンス収入、複数顧客からの大型システム開発案件が増加した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。