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6項目のうち2項目からの評価です向き
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会社の説明から読み取った方向です。規模
100
億円(中長期の年商目標)書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
中期経営計画説明資料2024年9月期予想(過去5年実績との比較)会社の説明として取り出せた項目 6 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
営業利益率2024年9月期予想:図表上の営業利益率は未判読・明示値なし
通期業績予想
ゲーム売上(RF以外)
1,720百万円
ゲーム売上(RF)
0百万円
エンタープライズ売上
1,310百万円
ゲーム利益(TXU)
-231百万円
ゲーム利益(TXU・RF以外)
-231百万円
エンタープライズ利益
377百万円
この資料で会社が説明したこと
新しい施策
- 新製品VOD(仮称)の年内正式リリース
- CRI SOLIDASのモビリティ向け展開
- ADX-ATの海外メーカーへの拡大
- Glasscoの二輪市場から四輪市場への展開
- TeleXusのモビリティ・イベント・教育市場への展開
- 欧米での現地販売機能の設置または現地企業との業務提携の検討
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- CRIWAREライセンス数8,200ライセンス超
- ADX-AT累計採用実績663万台2024年3月まで
- ADX-AT採用目標1,500万台
- Glassco採用目標1,100万台
- 国内新車販売におけるコネクテッドカー比率7割超
セグメント別実績
ゲーム事業とエンタープライズ事業の過去5年実績および2024年9月期予想を図表で掲載。2024年9月期予想はゲーム売上(RF以外)1,720百万円、エンタープライズ売上1,310百万円。中期経営計画の目標
年商
100億円
目標年度中長期(具体的年度は未開示)
実績との対比現状は30億円企業を目指す段階として図示
市場規模・シェア
- 2022年度世界ゲーム市場26.8兆円
- 2022年度世界四輪車生産台数8,297万台
- 上位10社のうち日系自動車メーカーのシェアシェア26
- 2022年度世界主要国の二輪車生産台数5,800万台
- 2022年国内オンラインゲーム市場11,550億円
従業員数
人数100名程音声・映像の技術者集団
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 中期経営計画説明資料 |
| 対象決算期 | 2024年9月期予想(過去5年実績との比較) |
| 営業利益率 | 2024年9月期予想:図表上の営業利益率は未判読・明示値なし |
| 通期業績予想 | ゲーム売上(RF以外) 1,720百万円 / ゲーム売上(RF) 0百万円 / エンタープライズ売上 1,310百万円 / ゲーム利益(TXU) -231百万円 / ゲーム利益(TXU・RF以外) -231百万円 / エンタープライズ利益 377百万円 |
| セグメント別実績 | ゲーム事業とエンタープライズ事業の過去5年実績および2024年9月期予想を図表で掲載。2024年9月期予想はゲーム売上(RF以外)1,720百万円、エンタープライズ売上1,310百万円。 |
| 主要KPI | 指標名 CRIWAREライセンス数 / 値 8,200ライセンス超 / 前年同期比 非開示、指標名 ADX-AT累計採用実績 / 値 663万台(2024年3月まで) / 前年同期比 非開示、指標名 ADX-AT採用目標 / 値 1,500万台 / 前年同期比 非開示、指標名 Glassco採用目標 / 値 1,100万台 / 前年同期比 非開示、指標名 国内新車販売におけるコネクテッドカー比率 / 値 7割超 / 前年同期比 非開示 |
| 従業員数 | 人数 100名程(音声・映像の技術者集団) / 期中の増減・採用計画 非開示 |
| 中期経営計画の目標 | 年商 100億円 / 目標年度 中長期(具体的年度は未開示) / 実績との対比 現状は30億円企業を目指す段階として図示 |
| 市場規模・シェア | 市場 2022年度世界ゲーム市場 / 市場規模 26.8兆円、市場 2022年度世界四輪車生産台数 / 市場規模 8,297万台、市場 上位10社のうち日系自動車メーカーのシェア / シェア 26%、市場 2022年度世界主要国の二輪車生産台数 / 市場規模 5,800万台、市場 2022年国内オンラインゲーム市場 / 市場規模 11,550億円 |
| 新しい施策 | 新製品VOD(仮称)の年内正式リリース、CRI SOLIDASのモビリティ向け展開、ADX-ATの海外メーカーへの拡大、Glasscoの二輪市場から四輪市場への展開、TeleXusのモビリティ・イベント・教育市場への展開、欧米での現地販売機能の設置または現地企業との業務提携の検討 |
この書類が述べていない項目(21件)
売上高営業利益経常利益純利益売上総利益率販管費当四半期3か月の実績通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価増減要因の内訳単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。ゲーム事業で得られた技術、ノウハウ、知見、資金をエンタープライズ事業の研究開発や営業強化に投下し、事業領域を拡大するため。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。