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経営計画3698CRI・ミドルウェア情報通信・サービスその他

事業計画及び成長可能性に関する事項

2023年9月期の期初計画と実績を比較し、FY24の成長戦略と5年後の事業別営業利益率の目標を示した。ゲーム開発・運営会社の全株式譲渡後の事業構成も反映されている。

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経営計画として書かれたこと

年次の再掲
事業計画及び成長可能性に関する事項計画期間 FY24、5年後
公表日 2023年12月22日
営業利益率目標ゲーム事業 FY23:9% / エンタープライズ事業 FY23:16% → ゲーム事業 5年後:25~30% / エンタープライズ事業 5年後:15~20%
前の計画はどうなったか売上高 3,200 / 営業利益 300 / 営業利益率 9.4% / CRI TeleXusへの技術開発投資 200 / モビリティへの技術開発投資 120 → 売上高 2,990 / 営業利益 344 / 営業利益率 11.5% / CRI TeleXusへの技術開発投資 158 / モビリティへの技術開発投資 133(売上高 △6.5% / 営業利益 +15.0% / 営業利益率 ー / CRI TeleXusへの技術開発投資 △21.0% / モビリティへの技術開発投資 +10.8%)
分野別の投資額分野 CRI TeleXusへの技術開発投資 / 対象 2023年9月期 / 期初計画 200百万円 / 実績 158百万円、分野 モビリティへの技術開発投資 / 対象 2023年9月期 / 期初計画 120百万円 / 実績 133百万円
重点施策
01成長戦略① ~CRI TeleXus~
02成長戦略② ~モビリティ~
03FY24 成長戦略 ~全社方針~
04FY24 成長戦略 ~各事業方針~
セグメント別目標セグメント ゲーム事業 / 売上高目標 非開示 / 営業利益目標 非開示 / 営業利益率目標 5年後:25~30%、セグメント エンタープライズ事業 / 売上高目標 非開示 / 営業利益目標 非開示 / 営業利益率目標 5年後:15~20%
対象市場の規模市場 世界のゲーム市場 / 規模 70.5兆円 / 時点 2030年予測 / 出典 GlobalData「Gaming software revenue by type, 2021-2030」、市場 車載電装システム市場 / 規模 48.9兆円 / 時点 2030年予測 / 出典 富士キメラ総研「車載電装デバイス&コンポーネンツ総調査2020」、市場 世界のメタバース市場 / 規模 123.9兆円 / 時点 2030年予測 / 出典 総務省「令和5年版情報通信白書」
会社が挙げているリスク
株式会社セガとの関係について
事業内容に関するリスクについて a. ゲーム向け音声・映像関連製品への競合製品・代替技術の投入
事業内容に関するリスクについて b. モビリティ市場向け事業における主要顧客・自動車業界の動向変化や不具合
事業内容に関するリスクについて c. CRI TeleXusに関する各国の法令・規制等の制定・強化
経営計画として書かれたこと
項目内容
計画の名称事業計画及び成長可能性に関する事項
計画期間FY24、5年後
計画に対する動き年次の再掲
営業利益率目標ゲーム事業 FY23:9% / エンタープライズ事業 FY23:16% → ゲーム事業 5年後:25~30% / エンタープライズ事業 5年後:15~20%
分野別の投資額分野 CRI TeleXusへの技術開発投資 / 対象 2023年9月期 / 期初計画 200百万円 / 実績 158百万円、分野 モビリティへの技術開発投資 / 対象 2023年9月期 / 期初計画 120百万円 / 実績 133百万円
セグメント別目標セグメント ゲーム事業 / 売上高目標 非開示 / 営業利益目標 非開示 / 営業利益率目標 5年後:25~30%、セグメント エンタープライズ事業 / 売上高目標 非開示 / 営業利益目標 非開示 / 営業利益率目標 5年後:15~20%
重点施策成長戦略① ~CRI TeleXus~、成長戦略② ~モビリティ~、FY24 成長戦略 ~全社方針~、FY24 成長戦略 ~各事業方針~
前計画の実績売上高 3,200 / 営業利益 300 / 営業利益率 9.4% / CRI TeleXusへの技術開発投資 200 / モビリティへの技術開発投資 120 → 売上高 2,990 / 営業利益 344 / 営業利益率 11.5% / CRI TeleXusへの技術開発投資 158 / モビリティへの技術開発投資 133(売上高 △6.5% / 営業利益 +15.0% / 営業利益率 ー / CRI TeleXusへの技術開発投資 △21.0% / モビリティへの技術開発投資 +10.8%)
対象市場の規模市場 世界のゲーム市場 / 規模 70.5兆円 / 時点 2030年予測 / 出典 GlobalData「Gaming software revenue by type, 2021-2030」、市場 車載電装システム市場 / 規模 48.9兆円 / 時点 2030年予測 / 出典 富士キメラ総研「車載電装デバイス&コンポーネンツ総調査2020」、市場 世界のメタバース市場 / 規模 123.9兆円 / 時点 2030年予測 / 出典 総務省「令和5年版情報通信白書」
認識するリスク株式会社セガとの関係について、事業内容に関するリスクについて a. ゲーム向け音声・映像関連製品への競合製品・代替技術の投入、事業内容に関するリスクについて b. モビリティ市場向け事業における主要顧客・自動車業界の動向変化や不具合、事業内容に関するリスクについて c. CRI TeleXusに関する各国の法令・規制等の制定・強化
公表日2023年12月22日
この書類が述べていない項目(14件)
売上高目標営業利益目標当期純利益目標ROE目標ROIC目標配当性向・DOEの方針自己株式取得の方針資本コストPBR・株価に関する自己評価投資計画の総額非財務目標計画の前提見直し・取り下げの理由取締役会決議日

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

ゲーム事業では、アールフォース社が予定どおり案件を獲得できなかったことや、中国市場の回復が遅れたことが売上を押し下げた。一方、エンタープライズ事業では組込み分野のカラオケ・モビリティが好調で、新規開発案件を複数受注したことが売上・利益を押し上げた。CRI TeleXusの開発は、具体的な案件対応に人手を割いた影響などで若干遅れた。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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