読む価値
59注目
6項目のうち5項目からの評価です向き
改善
会社の説明から読み取った方向です。規模
247
百万円(営業利益の前年同期比増加額)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算短信補足資料2023年9月期会社の説明として取り出せた項目 9 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高2,990百万円
営業利益344百万円
当四半期3か月の実績
売上高
829百万円
営業利益
91百万円
通期業績予想
売上高
3,030百万円
営業利益
355百万円
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
- ミドルウェア・ツール国内60百万円
- ミドルウェア・ツール海外-22百万円
- 音響制作13百万円
- ゲーム開発・運営-245百万円
- エンタープライズ組込み246百万円
- エンタープライズ新規96百万円
新しい施策
- アールフォースの全株式をNextNinjaへ譲渡するグループ再編
- CRI LipSyncをLive2D Cubismに標準搭載
- CRI TeleXusへのAI通訳、音声テキスト変換、ブラウザ対応などの機能追加
- CRIWARE料金体系の2024年9月期第2四半期更新
- TeleXusの研究開発投資2.4億円
- モビリティのソフト投資0.8億円
- SUNTACのスマート遊技機向け専用ユニットのソフトウェア開発
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- CRIWARE採用率(国内スマートフォンゲーム)30%
- CRIWARE採用率(国内家庭用ゲーム)24%
- CRIWARE採用ライセンス数(累計)7,667ライセンス
- CRIWARE採用車台数(ADX-AT累計)391万台
- CRI ADX Automotive搭載車の生産台数300万台
セグメント別実績
ゲーム事業
ミドルウェア・ツール国内
60百万円
yoy増加
ミドルウェア・ツール海外
-22百万円
yoy減少
音響制作
13百万円
yoy増加
ゲーム開発・運営
-245百万円
yoy減少
エンタープライズ事業
組込み
246百万円
yoy増加
新規
96百万円
yoy増加
中期経営計画の目標
目標年度2032年
内容車両と車両以外(人や施設など)をつなぐコミュニケーション技術の提供
市場規模・シェア
ゲーム用ミドルウェアのグローバル市場日本市場の13倍
CRIWARE採用率(国内スマートフォンゲーム)30%
CRIWARE採用率(国内家庭用ゲーム)24%
従業員数
連結161名
単体138名
基準日2023年9月30日
年間配当
2023年9月期
年間15.00円
期末15円
2024年9月期予想
年間15.00円
配当性向
2023年9月期33.7%
2024年9月期予想27.5%
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算短信補足資料 |
| 対象決算期 | 2023年9月期 |
| 売上高 | 2,990百万円 |
| 営業利益 | 344百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 829百万円 / 営業利益 91百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 3,030百万円 / 営業利益 355百万円 |
| セグメント別実績 | ゲーム事業 ミドルウェア・ツール国内 60百万円 / ミドルウェア・ツール海外 -22百万円 / 音響制作 13百万円 / ゲーム開発・運営 -245百万円 / エンタープライズ事業 組込み 246百万円 / 新規 96百万円 |
| 増減要因の内訳 | 要因 ミドルウェア・ツール国内 / 金額 60百万円、要因 ミドルウェア・ツール海外 / 金額 -22百万円、要因 音響制作 / 金額 13百万円、要因 ゲーム開発・運営 / 金額 -245百万円、要因 エンタープライズ組込み / 金額 246百万円、要因 エンタープライズ新規 / 金額 96百万円 |
| 主要KPI | 指標名 CRIWARE採用率(国内スマートフォンゲーム) / 値 30% / 前年同期比 非開示、指標名 CRIWARE採用率(国内家庭用ゲーム) / 値 24% / 前年同期比 非開示、指標名 CRIWARE採用ライセンス数(累計) / 値 7,667ライセンス / 前年同期比 非開示、指標名 CRIWARE採用車台数(ADX-AT累計) / 値 391万台 / 前年同期比 非開示、指標名 CRI ADX Automotive搭載車の生産台数 / 値 300万台 / 前年同期比 非開示 |
| 従業員数 | 連結 161名 / 単体 138名 / 基準日 2023年9月30日 |
| 中期経営計画の目標 | 目標年度 2032年 / 内容 車両と車両以外(人や施設など)をつなぐコミュニケーション技術の提供 |
| 年間配当 | 2023年9月期 年間 15.00円 / 期末 15円 / 2024年9月期予想 年間 15.00円 |
| 配当性向 | 2023年9月期 33.7% / 2024年9月期予想 27.5% |
| 市場規模・シェア | ゲーム用ミドルウェアのグローバル市場 日本市場の13倍 / CRIWARE採用率(国内スマートフォンゲーム) 30% / CRIWARE採用率(国内家庭用ゲーム) 24% |
| 新しい施策 | アールフォースの全株式をNextNinjaへ譲渡するグループ再編、CRI LipSyncをLive2D Cubismに標準搭載、CRI TeleXusへのAI通訳、音声テキスト変換、ブラウザ対応などの機能追加、CRIWARE料金体系の2024年9月期第2四半期更新、TeleXusの研究開発投資2.4億円、モビリティのソフト投資0.8億円、SUNTACのスマート遊技機向け専用ユニットのソフトウェア開発 |
この書類が述べていない項目(16件)
経常利益純利益売上総利益率営業利益率販管費通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額財務目標自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。ゲーム事業ではCRIWAREのライセンスビジネスが好調で、エンタープライズ事業ではモビリティ分野のライセンス収入の伸長や、カラオケ・インターネットビジネスでの大型開発案件の受注があったため。営業利益などが公表予想を上回った理由として、モビリティのライセンス収入が予想を上回ったことと、エンタープライズ事業で新規システム開発を受託したことを挙げている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。