読む価値
47定例
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
-43
百万円書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2023年9月期 上期会社の説明として取り出せた項目 8 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高1,452百万円+10.7%
営業利益188百万円+327.4%
経常利益202百万円+261.2%
純利益147百万円+1,139.9%
販管費625百万円
売上総利益率
率56.0%
前年同期比+5.0pt
営業利益率
率13.0%
前年同期比+9.6pt
当四半期3か月の実績
売上高
875百万円
営業利益
90百万円
通期業績予想
売上高
2,785百万円
営業利益
330百万円
経常利益
330百万円
親会社株主に帰属する当期純利益
268百万円
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
- ゲーム事業売上高△26百万円
- ミドルウェア/ツール売上高△53百万円
- 音響制作売上高+3百万円
- ゲーム開発/運営売上高+23百万円
- エンタープライズ事業売上高+166百万円
- 組込み売上高+110百万円
- 新規売上高+56百万円
新しい施策
- Web動画ソリューション『CRI LiveAct』の新機能『Video Flyer』の提供開始
- CRI TeleXusの機能拡充(AI通訳、ブラウザ対応、中国リージョン対応など)
- TeleXusおよびモビリティへの技術開発投資の継続
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- CRIWARE採用数(累計)7,341ライセンス
- ADX-AT採用車台数(累計)183万台
- 国内スマートフォンゲームCRIWARE採用率30%
- 家庭用ゲームCRIWARE採用率19%
- 2023年9月期第2四半期ライセンス数184件前年同期比前年同期134件
セグメント別実績
ゲーム事業
売上高
971百万円-2.7%
セグメント利益
102百万円+20.7%
エンタープライズ事業
売上高
481百万円+53.1%
セグメント利益
85百万円
財務目標
自己資本比率:2023年9月期2Q末68.5%。目標値は非開示市場規模・シェア
- 国内スマートフォンゲームCRIWARE採用率30%
- 家庭用ゲームCRIWARE採用率19%
従業員数
人数207人
設備投資額
TeleXus:R&D 2億円、モビリティ:ソフト投資1.2億円
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2023年9月期 上期 |
| 売上高 | 1,452百万円(前年比 +10.7%) |
| 営業利益 | 188百万円(前年比 +327.4%) |
| 経常利益 | 202百万円(前年比 +261.2%) |
| 純利益 | 147百万円(前年比 +1,139.9%) |
| 売上総利益率 | 率 56.0% / 前年同期比 +5.0pt |
| 営業利益率 | 率 13.0% / 前年同期比 +9.6pt |
| 販管費 | 625百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 875百万円 / 営業利益 90百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 2,785百万円 / 営業利益 330百万円 / 経常利益 330百万円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 268百万円 |
| セグメント別実績 | ゲーム事業 売上高 971百万円(前年比 -2.7%) / セグメント利益 102百万円(前年比 +20.7%) / エンタープライズ事業 売上高 481百万円(前年比 +53.1%) / セグメント利益 85百万円 |
| 増減要因の内訳 | 要因 ゲーム事業売上高 / 金額 △26百万円、要因 ミドルウェア/ツール売上高 / 金額 △53百万円、要因 音響制作売上高 / 金額 +3百万円、要因 ゲーム開発/運営売上高 / 金額 +23百万円、要因 エンタープライズ事業売上高 / 金額 +166百万円、要因 組込み売上高 / 金額 +110百万円、要因 新規売上高 / 金額 +56百万円 |
| 主要KPI | 指標名 CRIWARE採用数(累計) / 値 7,341ライセンス / 前年同期比 非開示、指標名 ADX-AT採用車台数(累計) / 値 183万台 / 前年同期比 非開示、指標名 国内スマートフォンゲームCRIWARE採用率 / 値 30% / 前年同期比 非開示、指標名 家庭用ゲームCRIWARE採用率 / 値 19% / 前年同期比 非開示、指標名 2023年9月期第2四半期ライセンス数 / 値 184件 / 前年同期比 前年同期134件 |
| 従業員数 | 人数 207人 / 期中の増減 非開示 |
| 財務目標 | 自己資本比率:2023年9月期2Q末68.5%。目標値は非開示 |
| 設備投資額 | TeleXus:R&D 2億円、モビリティ:ソフト投資1.2億円 |
| 市場規模・シェア | 指標 国内スマートフォンゲームCRIWARE採用率 / 値 30%、指標 家庭用ゲームCRIWARE採用率 / 値 19% |
| 新しい施策 | Web動画ソリューション『CRI LiveAct』の新機能『Video Flyer』の提供開始、CRI TeleXusの機能拡充(AI通訳、ブラウザ対応、中国リージョン対応など)、TeleXusおよびモビリティへの技術開発投資の継続 |
この書類が述べていない項目(12件)
通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標年間配当配当性向自己株式取得受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。アールフォース社の株式譲渡実行日が定まらず、株式譲渡により生じる特別利益・特別損失を業績予想に織り込まないため。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。