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会社の説明から読み取った方向です。規模
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百万円(売上高の前年同期比増加額)書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算短信補足資料2023年9月期 第1四半期会社の説明として取り出せた項目 7 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高681百万円+3.5%
営業利益37百万円+47.0%
経常利益42百万円+44.1%
純利益37百万円+934.1%
売上総利益率52.9%
営業利益率5.5%
販管費323百万円
当四半期3か月の実績売上高681百万円、営業利益37百万円など、2023年9月期1Qの実績を掲載
通期業績予想
売上高
3,200百万円
営業利益
300百万円
経常利益
300百万円
純利益
216百万円
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
- ゲーム事業のミドルウェア/ツール国内-54百万円
- ゲーム事業のミドルウェア/ツール海外-24百万円
- 音響制作-2百万円
- ゲーム開発/運営22百万円
- エンタープライズ事業の組込み42百万円
- エンタープライズ事業の新規38百万円
新しい施策
- カリバース社との次世代メタバース技術の共同研究に関するMOU締結
- CRI TeleXusの機能追加・アップデート
- TeleXusおよびモビリティへの研究開発・ソフト投資
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- CRIWARE採用率(国内スマートフォンゲーム)27%
- CRIWARE採用率(家庭用ゲーム)19%
- CRIWARE採用ライセンス数(累計)7,130ライセンス
- 四半期ライセンス数(2023年9月期1Q)96ライセンス前年同期比-32.4%
セグメント別実績
ゲーム事業
売上高
486百万円-10.6%
セグメント利益
32百万円-62.2%
エンタープライズ事業
売上高
194百万円+71.3%
セグメント利益
4百万円
財務目標
自己資本比率
実績70%
市場規模・シェア
- CRIWARE採用率(国内スマートフォンゲーム)27%
- CRIWARE採用率(家庭用ゲーム)19%
従業員数
人数215人
期中の増減前年同期比で増減なし
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算短信補足資料 |
| 対象決算期 | 2023年9月期 第1四半期 |
| 売上高 | 681百万円(前年比 +3.5%) |
| 営業利益 | 37百万円(前年比 +47.0%) |
| 経常利益 | 42百万円(前年比 +44.1%) |
| 純利益 | 37百万円(前年比 +934.1%) |
| 売上総利益率 | 52.9% |
| 営業利益率 | 5.5% |
| 販管費 | 323百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高681百万円、営業利益37百万円など、2023年9月期1Qの実績を掲載 |
| 通期業績予想 | 売上高 3,200百万円 / 営業利益 300百万円 / 経常利益 300百万円 / 純利益 216百万円 |
| セグメント別実績 | ゲーム事業 売上高 486百万円(前年比 -10.6%) / セグメント利益 32百万円(前年比 -62.2%) / エンタープライズ事業 売上高 194百万円(前年比 +71.3%) / セグメント利益 4百万円 |
| 増減要因の内訳 | 要因 ゲーム事業のミドルウェア/ツール国内 / 金額 -54百万円、要因 ゲーム事業のミドルウェア/ツール海外 / 金額 -24百万円、要因 音響制作 / 金額 -2百万円、要因 ゲーム開発/運営 / 金額 22百万円、要因 エンタープライズ事業の組込み / 金額 42百万円、要因 エンタープライズ事業の新規 / 金額 38百万円 |
| 主要KPI | 指標名 CRIWARE採用率(国内スマートフォンゲーム) / 値 27% / 前年同期比 非開示、指標名 CRIWARE採用率(家庭用ゲーム) / 値 19% / 前年同期比 非開示、指標名 CRIWARE採用ライセンス数(累計) / 値 7,130ライセンス / 前年同期比 非開示、指標名 四半期ライセンス数(2023年9月期1Q) / 値 96ライセンス / 前年同期比 -32.4ライセンス |
| 従業員数 | 人数 215人 / 期中の増減 前年同期比で増減なし |
| 財務目標 | 自己資本比率 実績 70% |
| 市場規模・シェア | 指標 CRIWARE採用率(国内スマートフォンゲーム) / 値 27%、指標 CRIWARE採用率(家庭用ゲーム) / 値 19% |
| 新しい施策 | カリバース社との次世代メタバース技術の共同研究に関するMOU締結、CRI TeleXusの機能追加・アップデート、TeleXusおよびモビリティへの研究開発・ソフト投資 |
この書類が述べていない項目(13件)
通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。ゲーム事業では前年同期にあった大手顧客からの一括ライセンス契約がなく減収となった一方、エンタープライズ事業で複数の開発案件を受注した。エンタープライズ事業では組込み・新規分野の増収と利益改善が進んだ。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。