読む価値
60注目
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
悪化
会社の説明から読み取った方向です。規模
-220
百万円(連結営業利益の増減額)書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2021年9月期・通期売上高—→2,900百万円
—
営業利益—→280百万円
—
経常利益—→330百万円
—
親会社株主に帰属する当期純利益—→205百万円
—
1株当たり当期純利益—→37.62円
—
棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。
修正の理由
国内ゲーム事業が想定を下回った一方、海外ゲーム事業、特に中国市場での受注が大幅に伸長し、売上高は予想範囲内となる見込み。利益面では、大手顧客からの一括ライセンス契約の次期への先送り、子会社アールフォース・エンターテインメントの新規開発案件の受注未確定、クリニック向け大型開発プロジェクトのコスト超過が重なった。
前期実績2020年9月期:連結売上高2,349百万円、連結営業利益457百万円、連結経常利益457百万円、親会社株主に帰属する当期純利益373百万円、1株当たり連結当期純利益70.60円
連結・個別の別連結
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | 2,900~3,200 → 2,900百万円(0.0%~△9.4%) |
| 営業利益 | 500~580 → 280百万円(△44.0%~△51.7%) |
| 経常利益 | 500~580 → 330百万円(△34.0%~△43.1%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 346~402 → 205百万円(△40.9%~△49.1%) |
| 1株当たり当期純利益 | 64.72~74.56 → 37.62円 |
| 対象決算期 | 2021年9月期 |
| 対象期間 | 通期 |
| 前期実績 | 2020年9月期:連結売上高2,349百万円、連結営業利益457百万円、連結経常利益457百万円、親会社株主に帰属する当期純利益373百万円、1株当たり連結当期純利益70.60円 |
| 修正の理由 | 国内ゲーム事業が想定を下回った一方、海外ゲーム事業、特に中国市場での受注が大幅に伸長し、売上高は予想範囲内となる見込み。利益面では、大手顧客からの一括ライセンス契約の次期への先送り、子会社アールフォース・エンターテインメントの新規開発案件の受注未確定、クリニック向け大型開発プロジェクトのコスト超過が重なった。 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
この書類が述べていない項目(3件)
前回予想の公表日特別損失の内容と金額配当予想の修正
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。国内ゲーム事業は想定を下回ったものの、中国市場を中心とする海外ゲーム事業の受注で売上高は予想範囲内となる見込み。一方、大手顧客の一括ライセンス契約の次期への先送り、新規開発案件の受注未確定、クリニック向け大型開発プロジェクトのコスト超過により、利益は予想を大きく下回る見込み。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。