低コスト制作手法を背景とした新規参入・競争激化
FY2016に初出。11回の記載のうち9回が「再掲」。直近の記載はFY2020。
直近の記載が「対処」なのは、ほかに0社。
- FY2020対処有価証券報告書
「そのため、当社ではFlashを活用して映像の動きによる表現を意図的に制限する一方で、ストーリーやアイディアによりコンテンツの価値を高める制作手法を開発しております。また、Flash作品の商業化を維持・発展させるために大量の作品を安定供給する制作システムの最適化、及びIPを成長させるための様々なメディアやデバイスへの展開のさらなる進化を図っております。」
低コスト制作手法への新規参入リスクに対し、ストーリー・アイデアによる価値向上、制作システム最適化、媒体展開の進化を対策として記載している。 - FY2020-Q3再掲有価証券報告書
「当第2四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについての重要な変更はありません。」
低コスト制作手法を背景とした新規参入・競争激化について、重要な変更がないと扱われている。 - FY2019-Q2再掲有価証券報告書
「当第1四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生又は前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」
低コスト制作手法を背景とした新規参入・競争激化について、重要な変更がないと扱われている。 - FY2018再掲有価証券報告書
「しかし、Flashは2Dや3Dなど他の制作手法と比べると、圧倒的に安価であり、一般的な性能のPCでも動作することから、制作環境を整えるのは比較的容易であるため、当社を上回るブランド力と安定供給能力及びIP成長のためのプロデュース能力と資金力を備えた新規参入企業が現れた場合、競争激化により当社グループの事業及び業績に影響を与える可能性があります。」
低コスト制作手法が新規参入を招き得る競争リスクを再掲している。 - FY2018-Q4再掲有価証券報告書
「当第3四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生又は前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」
低コスト制作手法を背景とした新規参入・競争激化について、重要な変更がないと扱われている。 - FY2018-Q3再掲有価証券報告書
「当第2四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生又は前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」
低コスト制作手法を背景とした新規参入・競争激化について、重要な変更がないと扱われている。 - FY2018-Q2再掲有価証券報告書
「当第1四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生又は前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」
低コスト制作手法を背景とした新規参入・競争激化について、重要な変更がないと扱われている。 - FY2017-Q4再掲有価証券報告書
「当第3四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生又は前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」
低コスト制作手法を背景とした新規参入・競争激化について、重要な変更がないと扱われている。 - FY2017-Q3再掲有価証券報告書
「当第2四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生又は前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」
低コスト制作手法を背景とした新規参入・競争激化について、重要な変更がないと扱われている。 - FY2017-Q2再掲有価証券報告書
「当第1四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生又は前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」
低コスト制作手法を背景とした新規参入・競争激化について、重要な変更がないと扱われている。 - FY2016初出有価証券報告書
「しかし、Flashは2Dや3Dなど他の制作手法と比べると、圧倒的に安価であり、一般的な性能のPCでも動作することから、制作環境を整えるのは比較的容易であるため、当社を上回るブランド力と安定供給能力及びIP成長のためのプロデュース能力と資金力を備えた新規参入企業が現れた場合、競争激化により当社の事業及び業績に影響を与える可能性があります。」
自社の低コスト制作の優位性が参入障壁になりにくいことを競争リスクとして認識している。