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ディー・エル・イー(3686)・事実収益区分別の構成変化

収益の分解情報の開示

FY2022-Q1に初出。13回の記載のうち3回が「再掲」。直近の記載はFY2026-H1。

13記載
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動きの推移
前進継続後退悪化その他FY2022-Q1 – FY2024再定義FY2025-H12021: 220212022: 320222023: 420232024: 320242025: 12025
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直近の記載が「その他」なのは、ほかに47社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている93社のうち14社を表示しています。上の文は93社すべてから計算しています。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026-H1収益区分別の構成変化有価証券報告書

    「IP・コンテンツ関連 135,684 セールスプロモーション関連 120,664 ゲーム・アプリ関連 160,761 スポーツ・ブランディング関連 125,962 EC・クラファン関連 130,617 KPOP関連 16,748 その他 1,194 顧客との契約から生じる収益 691,633」

    6区分の収益分解を継続開示している。前年同期からEC・クラファン関連が大きく減少する一方、ゲーム・アプリ関連、スポーツ・ブランディング関連の収益を開示している。
  2. FY2025-H1再定義有価証券報告書

    「顧客との契約から生じる収益を分解した情報を「IP・コンテンツ・ブランド関連」、「セールスプロモーション関連」、「ゲーム・アプリ関連」、「その他」に区分しておりましたが、事業動向の観点から当中間連結会計期間より、「IP・コンテンツ関連」、「セールスプロモーション関連」、「ゲーム・アプリ関連」、「スポーツ・ブランディング関連」、「EC・クラファン関連」、「KPOP関連」へ変更しております。」

    収益分解の区分を、従来の4区分からスポーツ・ブランディング、EC・クラファン、KPOPを含む6区分へ変更し、事業動向に合わせて開示の切り口を再編している。
  3. FY2024年次の収益構成変化有価証券報告書

    「IP・コンテンツ・ブランド関連 531,446 セールスプロモーション関連 531,150 ゲーム・アプリ関連 285,207 その他 357,706 顧客との契約から生じる収益 1,705,511」

    当期の収益構成を年次で開示し、IP・コンテンツ・ブランド関連、セールスプロモーション関連、ゲーム・アプリ関連が前期から減少する一方、その他が増加している。
  4. FY2024-Q3収益構成の変化有価証券報告書

    「ファスト・エンタテインメント事業 IP・コンテンツ・ブランド関連 361,380 セールスプロモーション関連 338,821 ゲーム・アプリ関連 284,519 その他 180,653 顧客との契約から生じる収益 1,165,375 その他の収益 - 外部顧客への売上高 1,165,375」

    当第3四半期連結累計期間の収益1,165,375千円を分解して開示している。前年同四半期と比べ、IP・コンテンツ・ブランド関連、セールスプロモーション関連、ゲーム・アプリ関連は減少し、その他は増加している。
  5. FY2024-Q2収益構成の変化有価証券報告書

    「ファスト・エンタテインメント事業 IP・コンテンツ・ブランド関連 226,492 セールスプロモーション関連 177,402 ゲーム・アプリ関連 253,607 その他 107,502 顧客との契約から生じる収益 765,005 その他の収益 - 外部顧客への売上高 765,005」

    当第2四半期連結累計期間の収益765,005千円を分解して開示している。前年同四半期と比べ、IP・コンテンツ・ブランド関連、セールスプロモーション関連及びゲーム・アプリ関連は減少し、その他は増加している。
  6. FY2024-Q1第1四半期の収益構成変化有価証券報告書

    「ファスト・エンタテインメント事業 IP・コンテンツ・ブランド関連 107,789 セールスプロモーション関連 96,594 ゲーム・アプリ関連 128,354 その他 48,149 顧客との契約から生じる収益 380,887 その他の収益 - 外部顧客への売上高 380,887」

    当第1四半期の収益380,887千円を分解して開示している。前年同四半期と比べ、IP・コンテンツ・ブランド関連及びゲーム・アプリ関連は減少し、セールスプロモーション関連及びその他は増加している。
  7. FY2023IP・ゲーム関連の年次収益増加有価証券報告書

    「IP・コンテンツ・ブランド関連 730,899 セールスプロモーション関連 643,655 ゲーム・アプリ関連 545,347 その他 100,888 顧客との契約から生じる収益 2,020,801」

    当期の収益構成を年次で開示し、IP・コンテンツ・ブランド関連及びゲーム・アプリ関連が前期から増加する一方、セールスプロモーション関連及びその他は減少している。
  8. FY2023-Q3IP・ゲーム関連の収益増加有価証券報告書

    「ファスト・エンタテインメント事業 IP・コンテンツ・ブランド関連 433,364 セールスプロモーション関連 413,561 ゲーム・アプリ関連 419,937 その他 63,872 顧客との契約から生じる収益 1,330,736 その他の収益 - 外部顧客への売上高 1,330,736」

    第3四半期累計期間の収益を分解して開示している。前年同四半期比でIP・コンテンツ・ブランド関連とゲーム・アプリ関連が増加し、セールスプロモーション関連は減少している。
  9. FY2023-Q2再掲有価証券報告書

    「ファスト・エンタテインメント事業 IP・コンテンツ・ブランド関連 265,466 セールスプロモーション関連 284,365 ゲーム・アプリ関連 264,405 その他 49,798 顧客との契約から生じる収益 864,036 その他の収益 - 外部顧客への売上高 864,036」

    当第2四半期連結累計期間の収益864,036千円を、IP・コンテンツ・ブランド関連、セールスプロモーション関連、ゲーム・アプリ関連、その他に分解して開示している。
  10. FY2023-Q1収益構成の変化有価証券報告書

    「ファスト・エンタテインメント事業 IP・コンテンツ・ブランド関連 151,303 セールスプロモーション関連 72,504 ゲーム・アプリ関連 136,938 その他 5,910 顧客との契約から生じる収益 366,656 その他の収益 - 外部顧客への売上高 366,656」

    当第1四半期の収益366,656千円を分解して開示している。前年同四半期と比べ、IP・コンテンツ・ブランド関連は151,303千円、ゲーム・アプリ関連は136,938千円へ増加する一方、セールスプロモーション関連は72,504千円となっている。
  11. FY2022-Q3再掲有価証券報告書

    「ファスト・エンタテインメント事業 IP・コンテンツ・ブランド関連 299,627 セールスプロモーション関連 438,551 ゲーム・アプリ関連 283,864 その他 65,622 顧客との契約から生じる収益 1,087,666 その他の収益 - 外部顧客への売上高 1,087,666」

    第3四半期累計期間の収益1,087,666千円を、IP・コンテンツ・ブランド、セールスプロモーション、ゲーム・アプリ、その他に分解して開示している。
  12. FY2022-Q2再掲有価証券報告書

    「ファスト・エンタテインメント事業 IP・コンテンツ・ブランド関連 185,600 セールスプロモーション関連 270,107 ゲーム・アプリ関連 173,570 その他 29,473 顧客との契約から生じる収益 658,751 その他の収益 - 外部顧客への売上高 658,751」

    収益認識会計基準の適用に伴い、第2四半期累計期間の収益658,751千円を、IP・コンテンツ・ブランド、セールスプロモーション、ゲーム・アプリ、その他に分解して開示している。
  13. FY2022-Q1初出有価証券報告書

    「ファスト・エンタテインメント事業 IP・コンテンツ・ブランド関連 85,415 セールスプロモーション関連 84,191 ゲーム・アプリ関連 68,939 その他 8,634 顧客との契約から生じる収益 247,181 その他の収益 - 外部顧客への売上高 247,181」

    収益認識会計基準の適用に伴い、当第1四半期の顧客との契約から生じる収益247,181千円を、IP・コンテンツ・ブランド関連、セールスプロモーション関連、ゲーム・アプリ関連、その他に分解して開示している。
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