読む価値
39定例
6項目のうち5項目からの評価です向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
273392
千円(売上高の前年同期比増減額)書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2025年3月期 通期会社の説明として取り出せた項目 4 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高1,978,904千円+16.0%
営業利益-489,248千円
経常利益-394,463千円
純利益-728,502千円
通期業績予想
売上高
2,489,751千円
営業損益
-249,779千円
経常損益
-249,779千円
親会社株主に帰属する当期純損益
350,220千円
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
売上高
- IP・コンテンツ関連-48,827千円
- SP関連28,166千円
- ゲーム・アプリ関連-49,264千円
- スポーツ・ブランディング関連-73,432千円
- EC・クラファン関連347,100千円
- KPOP関連67,965千円
- その他-7,465千円
営業利益
- IP・コンテンツ関連-25,788千円
- SP関連6,946千円
- ゲーム・アプリ関連60,697千円
- スポーツ・ブランディング関連36,167千円
- EC・クラファン関連18,532千円
- KPOP関連34,209千円
- その他93,896千円
新しい施策
- AI×Vtuberプロジェクト第二弾『吉田くん』
- オルタナティブ・アニメ事業の開始
- 『Shibutoon』プロジェクト開始
- Roblox向けメタバースコンテンツの開発・配信
- KPOPタレントのマネジメント・コンテンツ開発強化
- IP×AIへの集中投資
セグメント別実績
- IP・コンテンツ関連売上401,493千円利益-35,332千円売上前年同期比_pct-10.8
- SP関連売上347,670千円利益114,084千円売上前年同期比_pct8.8
- ゲーム・アプリ関連売上235,942千円利益2,359千円売上前年同期比_pct-17.3
- スポーツ・ブランディング関連売上217,448千円利益11,302千円売上前年同期比_pct-25.2
- EC・クラファン関連売上689,386千円利益-54,184千円売上前年同期比_pct101.4
- KPOP関連売上77,116千円利益-21,282千円売上前年同期比_pct742.7
- その他売上9,845千円利益-506,195千円売上前年同期比_pct-43.1
当四半期3か月
2025年3月期 4Q
セグメント別売上・利益
IP・コンテンツ関連
売上
401,493千円
利益
-35,332千円
SP関連
売上
347,670千円
利益
114,084千円
ゲーム・アプリ関連
売上
235,942千円
利益
2,359千円
スポーツ・ブランディング関連
売上
217,448千円
利益
11,302千円
EC・クラファン関連
売上
689,386千円
利益
-54,184千円
KPOP関連
売上
77,116千円
利益
-21,282千円
その他
売上
9,845千円
利益
-506,195千円
連結合計
売上
1,978,904千円
利益
-489,248千円
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2025年3月期 通期 |
| 売上高 | 1,978,904千円(前年比 +16.0%) |
| 営業利益 | -489,248千円 |
| 経常利益 | -394,463千円 |
| 純利益 | -728,502千円 |
| 当四半期3か月 | 対象 2025年3月期 4Q / セグメント別売上・利益 IP・コンテンツ関連 売上 401,493千円 / 利益 -35,332千円 / SP関連 売上 347,670千円 / 利益 114,084千円 / ゲーム・アプリ関連 売上 235,942千円 / 利益 2,359千円 / スポーツ・ブランディング関連 売上 217,448千円 / 利益 11,302千円 / EC・クラファン関連 売上 689,386千円 / 利益 -54,184千円 / KPOP関連 売上 77,116千円 / 利益 -21,282千円 / その他 売上 9,845千円 / 利益 -506,195千円 / 連結合計 売上 1,978,904千円 / 利益 -489,248千円 |
| 通期業績予想 | 売上高 2,489,751千円 / 営業損益 -249,779千円 / 経常損益 -249,779千円 / 親会社株主に帰属する当期純損益 350,220千円 |
| セグメント別実績 | セグメント IP・コンテンツ関連 / 売上 401,493千円 / 利益 -35,332千円 / 売上前年同期比_pct -10.8、セグメント SP関連 / 売上 347,670千円 / 利益 114,084千円 / 売上前年同期比_pct 8.8、セグメント ゲーム・アプリ関連 / 売上 235,942千円 / 利益 2,359千円 / 売上前年同期比_pct -17.3、セグメント スポーツ・ブランディング関連 / 売上 217,448千円 / 利益 11,302千円 / 売上前年同期比_pct -25.2、セグメント EC・クラファン関連 / 売上 689,386千円 / 利益 -54,184千円 / 売上前年同期比_pct 101.4、セグメント KPOP関連 / 売上 77,116千円 / 利益 -21,282千円 / 売上前年同期比_pct 742.7、セグメント その他 / 売上 9,845千円 / 利益 -506,195千円 / 売上前年同期比_pct -43.1 |
| 増減要因の内訳 | 売上高 要因 IP・コンテンツ関連 / 金額 -48,827千円、要因 SP関連 / 金額 28,166千円、要因 ゲーム・アプリ関連 / 金額 -49,264千円、要因 スポーツ・ブランディング関連 / 金額 -73,432千円、要因 EC・クラファン関連 / 金額 347,100千円、要因 KPOP関連 / 金額 67,965千円、要因 その他 / 金額 -7,465千円 / 営業利益 要因 IP・コンテンツ関連 / 金額 -25,788千円、要因 SP関連 / 金額 6,946千円、要因 ゲーム・アプリ関連 / 金額 60,697千円、要因 スポーツ・ブランディング関連 / 金額 36,167千円、要因 EC・クラファン関連 / 金額 18,532千円、要因 KPOP関連 / 金額 34,209千円、要因 その他 / 金額 93,896千円 |
| 新しい施策 | AI×Vtuberプロジェクト第二弾『吉田くん』、オルタナティブ・アニメ事業の開始、『Shibutoon』プロジェクト開始、Roblox向けメタバースコンテンツの開発・配信、KPOPタレントのマネジメント・コンテンツ開発強化、IP×AIへの集中投資 |
この書類が述べていない項目(20件)
売上総利益率営業利益率販管費通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価主要KPI単価と数量の指標店舗数・拠点数従業員数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。売上高は、EC・クラファン関連で大型案件を複数受託したことと、KPOP関連事業を開始したことにより増加した。営業損益はプロモーション案件の獲得増大や投資先関係会社の改善が寄与した一方、その他事業の立ち上がりの遅れが響いた。当期純損益は投資先株式の株式評価減等により悪化した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。