この期間の実績
中間期(第2四半期)2026年4月1日〜2026年9月30日連結日本基準帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、中間期(第2四半期)なら50%が通過点の目安です。
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
ゼロから順に積み上げています。上向きが現金の増加、下向きが減少です(単位 千円)。点線の純増減は3つの合計で、会社が示した数値から算出しています。
DHグループ事業は、Nintendo Switch 2の発売を機に好転したコンソールゲーム市場、国内デバッグサービスの好調、新規タイトル案件の獲得、HUWIZ SOLUTIONS INC.の連結効果により増収増益となりました。AGESTグループ事業は、ERP導入支援の大型案件終了や受託開発の縮小により減収減益となりました。全社の中間純利益は特別損失の縮小等により増加しました。
該当事項はありません。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 中間期(第2四半期) |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2026年4月1日〜2026年9月30日 |
| 売上高 | 19,833百万円(前年比 +3.8%) |
| 営業利益 | 1,389百万円(前年比 -3.4%) |
| 経常利益 | 1,325百万円(前年比 -6.8%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 788百万円(前年比 +4.1%) |
| 1株当たり当期純利益 | 35円37銭 |
| 自己資本比率 | 当期末 45 / 前期末 44.7 |
| 総資産 | 22,642百万円 |
| 純資産 | 10,516百万円 |
| 営業活動によるキャッシュ・フロー | 993,595千円 |
| 投資活動によるキャッシュ・フロー | -720,317千円 |
| 財務活動によるキャッシュ・フロー | 973,001千円 |
| 現金及び現金同等物期末残高 | 8,428,596千円 |
| 通期業績予想 | 売上高 41,080百万円(前年比 +5.5%) / 営業利益 2,730百万円(前年比 +4.0%) / 経常利益 2,730百万円(前年比 +5.7%) / 純利益 1,850百万円(前年比 +56.6%) |
| 年間配当予想 | 25円 → 0円(-100.0%) |
| セグメント別売上高 | セグメント DHグループ事業 / 売上高 12,248.25百万円 / 前年同期比_pct 8.2百万円、セグメント AGESTグループ事業 / 売上高 7,629.62百万円 / 前年同期比_pct -3.5百万円、セグメント CVC関連事業 / 売上高 非開示 / 前年同期比_pct 非開示 |
| セグメント別利益 | セグメント DHグループ事業 / セグメント利益 1,265.75百万円 / 前年同期比_pct 9.6百万円、セグメント AGESTグループ事業 / セグメント利益 138.00百万円 / 前年同期比_pct -51.4百万円、セグメント CVC関連事業 / セグメント利益 -13.80百万円 / 前年同期比_pct 非開示 |
| 減価償却費 | 341,715千円 |
| 特別損益の内訳 | 特別利益 項目 投資有価証券清算益 / 金額 26,933千円、項目 事業譲渡益 / 金額 1,000千円 / 特別損失 項目 固定資産除却損 / 金額 21,452千円、項目 固定資産売却損 / 金額 1,814千円、項目 特別退職金 / 金額 10,980千円、項目 公開買付関連費用 / 金額 115,213千円 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項はありません。 |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 新規 会社数 1 / 社名 株式会社DIGITAL HEARTS GeeSPORTS / 除外 会社数 1 / 社名 株式会社CEGB |
| 重要な後発事象 | 株式会社Sandboxによる公開買付け成立を受け、2026年11月20日の臨時株主総会承認を条件に、当社株式2,975,211株を1株に併合し、2026年12月11日に上場廃止となる予定です。また、自己株式1,591,998株を2026年12月14日に消却する予定で、2026年11月1日には株式会社IMAGICA GEEQからゲームデバッグ事業を1,160,000千円で譲り受けました。 |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 有無 無 / 対象者 非開示 |
| 期末発行済株式数 | 23,890,800 |
| 期末自己株式数 | 1,591,998 |
| 業績の増減要因 | DHグループ事業は、Nintendo Switch 2の発売を機に好転したコンソールゲーム市場、国内デバッグサービスの好調、新規タイトル案件の獲得、HUWIZ SOLUTIONS INC.の連結効果により増収増益となりました。AGESTグループ事業は、ERP導入支援の大型案件終了や受託開発の縮小により減収減益となりました。全社の中間純利益は特別損失の縮小等により増加しました。 |
この書類が述べていない項目(7件)
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。Nintendo Switch 2の発売を追い風とするコンソールゲーム市場の好転、国内デバッグサービスの好調、新規タイトル案件の獲得、カナダのゲームデバッグ会社の連結効果によりDHグループ事業が伸長しました。一方、AGESTグループ事業ではERP導入支援の大型案件終了や受託開発の縮小により減収となり、収益性が低下しました。親会社株主に帰属する中間純利益は、特別損失の縮小などにより増加しました。