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83
百万円(連結営業利益の前年同期比減少額)書きぶり
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どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2027年3月期 第1四半期会社の説明として取り出せた項目 9 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高9,847百万円+5.0%
営業利益624百万円-11.7%
経常利益562百万円-20.4%
純利益358百万円-22.7%
営業利益率6.3%
販管費1,972百万円
売上総利益率26.4%相当(売上総利益2,597百万円÷売上高9,847百万円)。前年同期比の増減ポイントは示されていない。
当四半期3か月の実績売上高9,847百万円、営業利益624百万円、経常利益562百万円、親会社株主に帰属する四半期純利益358百万円(いずれも2027年3月期第1四半期単独)
通期業績予想
売上高
41,080百万円
営業利益
2,730百万円
経常利益
2,730百万円
親会社株主に帰属する当期純利益
1,850百万円
DHグループ売上高
25,380百万円
AGESTグループ売上高
15,700百万円
DHグループ営業利益
2,270百万円
AGESTグループ営業利益
530百万円
CVC関連営業利益
-70百万円
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
連結売上高・連結営業利益ともに概ね会社計画通りに進捗。AGESTグループ事業はやや会社想定を下回る。増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
DHグループEBITDA
増収に伴う粗利の増加15
粗利率の改善9
販管費の増加-48
M&Aの効果112
AGESTグループEBITDA
減収に伴う粗利の減少-60
粗利率の低下-62
販管費の抑制25
新しい施策
- 株式会社IMAGICA GEEQからゲームデバッグ事業を譲受
- 米国Lazarus Enterprises, Inc.と自律型AIサイバーセキュリティプラットフォームを共同開発
- CVC部門を新設し、年間5億円を目途に投資
- グローバル領域を統括する部署を新設
- GeeSPORTS JAPAN CHAMPIONSHIP 2026の開催を決定
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- QAソリューション受注顧客数773社前年同期比26/3期1Qの734社から増加
- QAソリューション年間平均顧客単価16百万円前年同期比26/3期1Qの19百万円から低下
- QAソリューションエンジニア数1,053名前年同期比26/3期1Qの1,083名から減少
単価と数量の指標売上を「いくらで」「どれだけ」に分けて見るための数字です。
受注顧客数773社、年間平均顧客単価16百万円。受注顧客数の内訳は国内+74社、海外△35社。セグメント別実績
DHグループ
売上高
6,180百万円+12.1%
セグメント利益
688百万円+7.4%
EBITDA
827百万円+12.0%
AGESTグループ
売上高
3,690百万円-5.8%
セグメント損益
-60百万円
EBITDA
66百万円-59.5%
CVC関連事業
売上高
0百万円
セグメント利益
-2百万円
EBITDA
-2百万円
店舗数・拠点数
主要拠点の国・地域は記載されているが、期末拠点数および期中の出退店数は非開示従業員数
グループ全従業員数は非開示。QAソリューションのエンジニア数は1,053名(国内+5名、海外△35名)。年間配当
2027年3月期は、公開買付け成立を条件に配当を実施しない。中間・期末の内訳は非開示| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2027年3月期 第1四半期 |
| 売上高 | 9,847百万円(前年比 +5.0%) |
| 営業利益 | 624百万円(前年比 -11.7%) |
| 経常利益 | 562百万円(前年比 -20.4%) |
| 純利益 | 358百万円(前年比 -22.7%) |
| 売上総利益率 | 26.4%相当(売上総利益2,597百万円÷売上高9,847百万円)。前年同期比の増減ポイントは示されていない。 |
| 営業利益率 | 6.3% |
| 販管費 | 1,972百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高9,847百万円、営業利益624百万円、経常利益562百万円、親会社株主に帰属する四半期純利益358百万円(いずれも2027年3月期第1四半期単独) |
| 通期業績予想 | 売上高 41,080百万円 / 営業利益 2,730百万円 / 経常利益 2,730百万円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 1,850百万円 / DHグループ売上高 25,380百万円 / AGESTグループ売上高 15,700百万円 / DHグループ営業利益 2,270百万円 / AGESTグループ営業利益 530百万円 / CVC関連営業利益 -70百万円 |
| 計画に対する自己評価 | 連結売上高・連結営業利益ともに概ね会社計画通りに進捗。AGESTグループ事業はやや会社想定を下回る。 |
| セグメント別実績 | DHグループ 売上高 6,180百万円(前年比 +12.1%) / セグメント利益 688百万円(前年比 +7.4%) / EBITDA 827百万円(前年比 +12.0%) / AGESTグループ 売上高 3,690百万円(前年比 -5.8%) / セグメント損益 -60百万円 / EBITDA 66百万円(前年比 -59.5%) / CVC関連事業 売上高 0百万円 / セグメント利益 -2百万円 / EBITDA -2百万円 |
| 増減要因の内訳 | DHグループEBITDA 増収に伴う粗利の増加 15 / 粗利率の改善 9 / 販管費の増加 -48 / M&Aの効果 112 / AGESTグループEBITDA 減収に伴う粗利の減少 -60 / 粗利率の低下 -62 / 販管費の抑制 25 |
| 主要KPI | 指標名 QAソリューション受注顧客数 / 値 773社 / 前年同期比 26/3期1Qの734社から増加、指標名 QAソリューション年間平均顧客単価 / 値 16百万円 / 前年同期比 26/3期1Qの19百万円から低下、指標名 QAソリューションエンジニア数 / 値 1,053名 / 前年同期比 26/3期1Qの1,083名から減少 |
| 単価と数量の指標 | 受注顧客数773社、年間平均顧客単価16百万円。受注顧客数の内訳は国内+74社、海外△35社。 |
| 店舗数・拠点数 | 主要拠点の国・地域は記載されているが、期末拠点数および期中の出退店数は非開示 |
| 従業員数 | グループ全従業員数は非開示。QAソリューションのエンジニア数は1,053名(国内+5名、海外△35名)。 |
| 年間配当 | 2027年3月期は、公開買付け成立を条件に配当を実施しない。中間・期末の内訳は非開示 |
| 新しい施策 | 株式会社IMAGICA GEEQからゲームデバッグ事業を譲受、米国Lazarus Enterprises, Inc.と自律型AIサイバーセキュリティプラットフォームを共同開発、CVC部門を新設し、年間5億円を目途に投資、グローバル領域を統括する部署を新設、GeeSPORTS JAPAN CHAMPIONSHIP 2026の開催を決定 |
この書類が述べていない項目(11件)
通期予想に対する進捗率業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標財務目標配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。売上高は国内デバッグの好調維持、Nintendo Switch 2向け受注、北米子会社HUWIZ SOLUTIONS INC.の新規連結などで増加した。利益面では、AGESTグループのERP大型案件終了や受託開発案件の縮小に伴う減収・収益性低下の影響を受けた。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。