読む価値
54定例
6項目のうち5項目からの評価です向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
-25
円(年間配当、前期実績25円から今期予想0円)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
第1四半期2026年4月1日〜2026年6月30日連結日本基準売上高9,847百万円前年比 +5.0%進捗 24.0%
営業利益624百万円前年比 -11.7%進捗 22.9%
経常利益562百万円前年比 -20.4%進捗 20.6%
純利益(親会社株主帰属)358百万円前年比 -22.7%進捗 19.4%
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、第1四半期なら25%が通過点の目安です。
1株当たり当期純利益16円07銭
期末の財政状態
総資産21,351百万円
うち純資産 10,185 百万円自己資本比率 46.2%前期末比 +1.5pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
セグメント別売上高一覧 セグメント DHグループ事業 / 売上高 6,180,165 / 前年同期比_pct 12.1、セグメント AGESTグループ事業 / 売上高 3,690,226 / 前年同期比_pct -5.8、セグメント CVC関連事業 / 売上高 非開示 / 前年同期比 非開示
セグメント別利益一覧 セグメント DHグループ事業 / セグメント利益 688,353 / 前年同期比_pct 7.4、セグメント AGESTグループ事業 / セグメント利益又は損失 -60,699 / 前年同期比 非開示、セグメント CVC関連事業 / セグメント利益又は損失 -2,716 / 前年同期比 非開示
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高41,080百万円(前年比 +5.5%)
営業利益2,730百万円(前年比 +4.0%)
経常利益2,730百万円(前年比 +5.7%)
純利益1,850百万円(前年比 +56.6%)
年間配当予想25円 → 0円(-100.0%)
業績の増減要因
DHグループ事業ではNintendo Switch 2の発売を契機としたコンソールゲーム市場の好転、国内デバッグサービスの好調、新規タイトル案件の獲得、カナダのゲームデバッグ会社の新規連結効果により増収増益となりました。AGESTグループ事業ではERP導入支援の大型案件終了、業界環境の変化を受けた受託開発の縮小、減収による採算性悪化等により減収・赤字となりました。
継続企業の前提に関する記載
該当事項なし
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 社数 1 / 社名 株式会社DIGITAL HEARTS GeeSPORTS / 除外 社数 1 / 社名 株式会社CEGB
重要な後発事象株式会社Sandboxによる当社普通株式の公開買付けについて賛同意見を表明し、株主に応募を推奨することを決議しました。公開買付けとその後の手続を経て非公開化・上場廃止を予定しています。
減損損失該当事項なし
特別損益の内訳特別利益 項目 投資有価証券清算益 / 金額 26,933千円、項目 事業譲渡益 / 金額 1,000千円 / 特別損失 項目 固定資産除却損 / 金額 101千円、項目 特別退職金 / 金額 10,980千円
減価償却費169,211千円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無無
期末発行済株式数23,890,800株
期末自己株式数1,591,996株
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 第1四半期 |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2026年4月1日〜2026年6月30日 |
| 売上高 | 9,847百万円(前年比 +5.0%) |
| 営業利益 | 624百万円(前年比 -11.7%) |
| 経常利益 | 562百万円(前年比 -20.4%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 358百万円(前年比 -22.7%) |
| 1株当たり当期純利益 | 16円07銭 |
| 自己資本比率 | 当期末 46.2 / 前期末 44.7 |
| 総資産 | 21,351百万円 |
| 純資産 | 10,185百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 41,080百万円(前年比 +5.5%) / 営業利益 2,730百万円(前年比 +4.0%) / 経常利益 2,730百万円(前年比 +5.7%) / 純利益 1,850百万円(前年比 +56.6%) |
| 年間配当予想 | 25円 → 0円(-100.0%) |
| セグメント別売上高 | 一覧 セグメント DHグループ事業 / 売上高 6,180,165 / 前年同期比_pct 12.1、セグメント AGESTグループ事業 / 売上高 3,690,226 / 前年同期比_pct -5.8、セグメント CVC関連事業 / 売上高 非開示 / 前年同期比 非開示 |
| セグメント別利益 | 一覧 セグメント DHグループ事業 / セグメント利益 688,353 / 前年同期比_pct 7.4、セグメント AGESTグループ事業 / セグメント利益又は損失 -60,699 / 前年同期比 非開示、セグメント CVC関連事業 / セグメント利益又は損失 -2,716 / 前年同期比 非開示 |
| 減価償却費 | 169,211千円 |
| 減損損失 | 該当事項なし |
| 特別損益の内訳 | 特別利益 項目 投資有価証券清算益 / 金額 26,933千円、項目 事業譲渡益 / 金額 1,000千円 / 特別損失 項目 固定資産除却損 / 金額 101千円、項目 特別退職金 / 金額 10,980千円 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項なし |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 新規 社数 1 / 社名 株式会社DIGITAL HEARTS GeeSPORTS / 除外 社数 1 / 社名 株式会社CEGB |
| 重要な後発事象 | 株式会社Sandboxによる当社普通株式の公開買付けについて賛同意見を表明し、株主に応募を推奨することを決議しました。公開買付けとその後の手続を経て非公開化・上場廃止を予定しています。 |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 無 |
| 期末発行済株式数 | 23,890,800株 |
| 期末自己株式数 | 1,591,996株 |
| 業績の増減要因 | DHグループ事業ではNintendo Switch 2の発売を契機としたコンソールゲーム市場の好転、国内デバッグサービスの好調、新規タイトル案件の獲得、カナダのゲームデバッグ会社の新規連結効果により増収増益となりました。AGESTグループ事業ではERP導入支援の大型案件終了、業界環境の変化を受けた受託開発の縮小、減収による採算性悪化等により減収・赤字となりました。 |
この書類が述べていない項目(10件)
売上高営業利益率営業活動によるキャッシュ・フロー投資活動によるキャッシュ・フロー財務活動によるキャッシュ・フロー現金及び現金同等物期末残高業績予想の修正配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。売上高については、Nintendo Switch 2の発売を契機としたコンソールゲーム市場の好転、国内デバッグサービスの好調、カナダのゲームデバッグ会社の新規連結効果が寄与しました。一方、AGESTグループ事業ではERP導入支援の大型案件終了や受託開発の縮小により売上が減少し、収益性も悪化したため利益が減少しました。配当予想の修正理由の詳細は本短信では説明されず、別途公表のお知らせを参照するとされています。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。