読む価値
86重要
5項目のうち3項目からの評価です向き
悪化
会社の説明から読み取った方向です。規模
—
書類が数値を示している場合のみ表示します。書きぶり
断定的
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2026年3月期・通期売上高—→—百万円
-42.8%
営業利益—→—百万円
-94.3%
経常利益—→—百万円
-91.5%
親会社株主に帰属する当期純利益—→—百万円
-215.3%
棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。
修正の理由
主要顧客である中国のゲームメーカーのマーケティングコストが縮小傾向にあるなど事業環境が変化し、新規案件獲得やインセンティブ収入の不確実性等が増したためDHX事業の事業計画を見直した。個別業績は、子会社からの配当金収入や経営指導料が減少したこと等により前年を下回った。
特別損失の内容と金額
のれんに係る減損損失(連結)238百万円、関係会社株式評価損(個別)172百万円
前期実績営業収益2,756百万円、営業利益1,262百万円、経常利益1,316百万円、当期純利益304百万円、1株当たり当期純利益13.67円
連結・個別の別連結・個別
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | -1,179 |
| 営業利益 | -1,191 |
| 経常利益 | -1,205 |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | -655 |
| 対象決算期 | 2026年3月期 |
| 対象期間 | 通期 |
| 前期実績 | 営業収益2,756百万円、営業利益1,262百万円、経常利益1,316百万円、当期純利益304百万円、1株当たり当期純利益13.67円 |
| 修正の理由 | 主要顧客である中国のゲームメーカーのマーケティングコストが縮小傾向にあるなど事業環境が変化し、新規案件獲得やインセンティブ収入の不確実性等が増したためDHX事業の事業計画を見直した。個別業績は、子会社からの配当金収入や経営指導料が減少したこと等により前年を下回った。 |
| 特別損失の内容と金額 | のれんに係る減損損失(連結)238百万円、関係会社株式評価損(個別)172百万円 |
| 連結・個別の別 | 連結・個別 |
この書類が述べていない項目(3件)
1株当たり当期純利益前回予想の公表日配当予想の修正
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。主要顧客である中国のゲームメーカーのマーケティングコストが縮小傾向にあるなど事業環境が変化し、新規案件獲得やインセンティブ収入の不確実性が増したため、DHX事業の将来計画を見直した。また、子会社からの配当金収入や経営指導料が減少したこと等により、個別業績が前年を下回った。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。