2026年12月期第3四半期の業績
株式会社enish
モバイルゲーム事業、既存タイトル「ぼくのレストラン2」「ガルショ☆」、オンライン麻雀ゲーム「雀エボライブ」等
(当第3四半期会計期間末)
44日後(決算短信公表日)
同日会社が最初の日付としている日から、この開示までに44日かかっています。
ネイティブアプリタイトルにおける市場競争の激化やユーザー嗜好の変化、「雀エボライブ」のリリース初期売上が当初想定を下回ったこと
売上高1,455百万円、営業損失730百万円、経常損失759百万円、四半期純損失762百万円(2026年12月期第3四半期累計)。また、暗号資産関連損益として営業外収益に評価益7百万円、営業外費用に評価損26百万円及び売却損6百万円を計上し、3項目合計で約25百万円の損失
2026年12月期第3四半期累計期間(自2026年1月1日至2026年9月30日)
構造改革の進展等により信頼性の高い業績予想数値の算出が困難なため、現時点では業績予想の開示は見合わせ
会社の対応
①事業基盤の安定化:収益状況に応じた運営体制の見直しや人員配置の最適化、収益改善が見込めないタイトルの事業譲渡や配信終了の検討、市場性と収益性を重視したIP選定、AI技術の活用や開発基盤の共通化による開発コスト構造改革。②財務基盤の安定化:取引金融機関や協業先との協議、第三者割当による新株予約権の行使等による資金調達、アクティブ・トレジャリー事業の導入
既存タイトルの運営最適化、新規IPタイトルのリリース、AI技術の活用や開発基盤の共通化、アクティブ・トレジャリー事業の推進を通じて、ゲーム事業の収益基盤回復と新たな成長領域の立ち上げを目指す
決算業績及び事業の概況の速やかな開示に努める
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 事象の名称 | 2026年12月期第3四半期の業績 |
| 発生日 | 2026年9月30日(当第3四半期会計期間末) |
| 認知日・通知受領日 | 2026年11月13日(決算短信公表日) |
| 対象となる主体 | 株式会社enish |
| 対象拠点・対象製品 | モバイルゲーム事業、既存タイトル「ぼくのレストラン2」「ガルショ☆」、オンライン麻雀ゲーム「雀エボライブ」等 |
| 原因 | ネイティブアプリタイトルにおける市場競争の激化やユーザー嗜好の変化、「雀エボライブ」のリリース初期売上が当初想定を下回ったこと |
| 業績への影響額 | 売上高1,455百万円、営業損失730百万円、経常損失759百万円、四半期純損失762百万円(2026年12月期第3四半期累計)。また、暗号資産関連損益として営業外収益に評価益7百万円、営業外費用に評価損26百万円及び売却損6百万円を計上し、3項目合計で約25百万円の損失 |
| 計上する会計期間 | 2026年12月期第3四半期累計期間(自2026年1月1日至2026年9月30日) |
| 業績予想への影響 | 構造改革の進展等により信頼性の高い業績予想数値の算出が困難なため、現時点では業績予想の開示は見合わせ |
| 再発防止策 | ①事業基盤の安定化:収益状況に応じた運営体制の見直しや人員配置の最適化、収益改善が見込めないタイトルの事業譲渡や配信終了の検討、市場性と収益性を重視したIP選定、AI技術の活用や開発基盤の共通化による開発コスト構造改革。②財務基盤の安定化:取引金融機関や協業先との協議、第三者割当による新株予約権の行使等による資金調達、アクティブ・トレジャリー事業の導入 |
| 今後の見通し | 既存タイトルの運営最適化、新規IPタイトルのリリース、AI技術の活用や開発基盤の共通化、アクティブ・トレジャリー事業の推進を通じて、ゲーム事業の収益基盤回復と新たな成長領域の立ち上げを目指す |
| 続報の予定 | 決算業績及び事業の概況の速やかな開示に努める |
この書類が述べていない項目(13件)
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。ネイティブアプリタイトルで市場競争の激化やユーザー嗜好の変化により売上減少が続いたこと、オンライン麻雀ゲーム「雀エボライブ」のリリース初期売上が当初想定を下回ったことなどを挙げている。構造改革の効果は一部で確認されているものの、事業全体の収益改善にはまだ至っていない。