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ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか フロンティア・ゼロ
適用分野(この発表が対象とする用途)
ゲームアプリ、スマートフォン向け、PC向け、海外配信
提供開始日2027年予定(ゲームリリース予定)
会社が数字で示したこと
利用実績
原作シリーズ累計2,000万部を突破
相手先と当社の関係
enish3667
当社との関係
enishは本ゲームを企画・開発・運営する会社として記載されている。大森藤ノ氏は原作者で、本ゲームに協力する。著作権表記にSBクリエイティブおよびダンまち6製作委員会が記載されている。
相手先大森藤ノ氏、SBクリエイティブ、ダンまち6製作委員会
大森藤ノ氏は原作者。SBクリエイティブおよびダンまち6製作委員会について、書類に所在地・代表者・事業内容・資本金・設立年の記載はない。
この発表で、会社は契約金額・提供価格・業績への影響のいずれにも触れていません。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 対象製品・サービス名 | ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか フロンティア・ゼロ |
| 相手先 | 大森藤ノ氏、SBクリエイティブ、ダンまち6製作委員会 |
| 相手先の概要 | 大森藤ノ氏は原作者。SBクリエイティブおよびダンまち6製作委員会について、書類に所在地・代表者・事業内容・資本金・設立年の記載はない。 |
| 当社との関係 | enishは本ゲームを企画・開発・運営する会社として記載されている。大森藤ノ氏は原作者で、本ゲームに協力する。著作権表記にSBクリエイティブおよびダンまち6製作委員会が記載されている。 |
| 提供開始日 | 2027年予定(ゲームリリース予定) |
| 適用分野 | ゲームアプリ、スマートフォン向け、PC向け、海外配信 |
| 利用実績 | 原作シリーズ累計2,000万部を突破 |
この書類が述べていない項目(11件)
契約金額提供価格契約締結日受賞名・認証名授与・認証機関登録番号・有効期限拠点所在地拠点の規模定量的な効果業績への影響出典
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。原作者・大森藤ノ氏の協力によるゲームオリジナルストーリーを提供し、より多くの顧客に楽しんでもらうため。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。