読む価値
41定例
6項目のうち5項目からの評価です向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
-278
百万円(営業利益)書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2026年12月期 第1四半期会社の説明として取り出せた項目 4 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高476百万円
営業利益-278百万円
当四半期3か月の実績
売上高
476百万円
営業利益
-278百万円
対比
-2.8直前四半期比売上高、%
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
- 新規タイトル投入に向けた成長投資
- 新規タイトル開発および次世代事業投資
会社は要因を挙げていますが、それぞれの金額は示していません。
新しい施策
- AI活用・自動化・共通基盤化による高効率開発体制の構築
- 2026年中の複数IPタイトル投入
- Solanaを主要資産とするアクティブ・デジタルアセット・トレジャリー事業
- ゲーム事業とDAT事業を組み合わせた次世代収益モデル
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- タイトルパイプライン5本
- 2026年12月期のIPタイトルリリース予定数3〜4
- 開発リソース配分:カスタマイズ10%
- 開発リソース配分:ツール活用48%
- 開発リソース配分:タイトル独自機能42%
- ステーキング想定年利3〜
- アクティブ運用想定年利5〜10
市場規模・シェア
- SolanaのRWA市場約17億
- ステーブルコイン供給量約150億
- 月間ステーブルコイン送金額約6,500億
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2026年12月期 第1四半期 |
| 売上高 | 476百万円 |
| 営業利益 | -278百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 476百万円 / 営業利益 -278百万円 / 対比 -2.8直前四半期比(売上高、%) |
| 増減要因の内訳 | 要因 新規タイトル投入に向けた成長投資 / 金額 非開示、要因 新規タイトル開発および次世代事業投資 / 金額 非開示 |
| 主要KPI | 指標名 タイトルパイプライン / 値 5本 / 前年同期比 非開示、指標名 2026年12月期のIPタイトルリリース予定数 / 値 3〜4 / 前年同期比 非開示、指標名 開発リソース配分:カスタマイズ / 値 10% / 前年同期比 非開示、指標名 開発リソース配分:ツール活用 / 値 48% / 前年同期比 非開示、指標名 開発リソース配分:タイトル独自機能 / 値 42% / 前年同期比 非開示、指標名 ステーキング想定年利 / 値 3〜 / 前年同期比 非開示、指標名 アクティブ運用想定年利 / 値 5〜10 / 前年同期比 非開示 |
| 市場規模・シェア | 指標名 SolanaのRWA市場 / 値 約17億、指標名 ステーブルコイン供給量 / 値 約150億、指標名 月間ステーブルコイン送金額 / 値 約6,500億 |
| 新しい施策 | AI活用・自動化・共通基盤化による高効率開発体制の構築、2026年中の複数IPタイトル投入、Solanaを主要資産とするアクティブ・デジタルアセット・トレジャリー事業、ゲーム事業とDAT事業を組み合わせた次世代収益モデル |
この書類が述べていない項目(22件)
経常利益純利益売上総利益率営業利益率販管費通期業績予想通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価セグメント別実績単価と数量の指標店舗数・拠点数従業員数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。会社は、新規タイトル投入に向けた成長投資、新規タイトル開発、次世代事業への投資を継続していると説明している。また、AI活用・自動化・共通基盤化による生産性向上と、ゲーム事業を基盤とした次世代成長戦略を進めている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。