2025年12月期決算短信〔日本基準〕(非連結)
株式会社enish
エンターテインメント事業(単一セグメント)。『ぼくのレストラン2』『ガルショ☆』『進撃の巨人 Brave Order』『De:Lithe Last Memories』『雀エボライブ』等
(2025年12月期の決算期末)
(決算短信の開示日)
モバイルゲーム事業を取り巻く環境の変化が激しいこと、『雀エボライブ』のリリース初期売上が当初の想定を下回ったこと、暗号資産GEEKが取引所でデリスト(取引停止)となったこと等
売上高2,170百万円、営業損失856百万円、経常損失832百万円、当期純損失1,151百万円。特別損失315,266千円(貸倒損失244,075千円、和解金52,500千円等)
2025年12月期(2025年1月1日から2025年12月31日)
2026年12月期の業績予想は、合理的または信頼性の高い算定が困難なため開示を見合わせ
貸倒損失244,075千円を計上(相手方は 非開示)
関係する手続き
株式会社HashPaletteからの不当利得返還請求訴訟の和解
株式会社HashPalette
株式会社enish
請求額は 非開示。和解金88,000千円を支払完了。当事業年度に和解金52,500千円を特別損失として計上
会社の対応
暗号資産GEEKが取引所でデリスト(取引停止)。当社サービスの出荷・生産・販売停止は 非開示
法令遵守及び取引関係の適正化に一層努めてまいります。
既存タイトルの売上高の維持と効率的な運営体制の見直し、新規タイトルを年間1~2タイトルリリースする方針。コスト削減、事業の選択と集中、新規開発に注力できる体制の構築・維持、金融機関や協業先との協議を進める。
決算業績及び事業の概況の速やかな開示に努めると記載しているが、次回開示の具体的な時期は 非開示
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 事象の名称 | 2025年12月期決算短信〔日本基準〕(非連結) |
| 発生日 | 2025年12月31日(2025年12月期の決算期末) |
| 認知日・通知受領日 | 2026年2月13日(決算短信の開示日) |
| 対象となる主体 | 株式会社enish |
| 対象拠点・対象製品 | エンターテインメント事業(単一セグメント)。『ぼくのレストラン2』『ガルショ☆』『進撃の巨人 Brave Order』『De:Lithe Last Memories』『雀エボライブ』等 |
| 原因 | モバイルゲーム事業を取り巻く環境の変化が激しいこと、『雀エボライブ』のリリース初期売上が当初の想定を下回ったこと、暗号資産GEEKが取引所でデリスト(取引停止)となったこと等 |
| 業績への影響額 | 売上高2,170百万円、営業損失856百万円、経常損失832百万円、当期純損失1,151百万円。特別損失315,266千円(貸倒損失244,075千円、和解金52,500千円等) |
| 計上する会計期間 | 2025年12月期(2025年1月1日から2025年12月31日) |
| 業績予想への影響 | 2026年12月期の業績予想は、合理的または信頼性の高い算定が困難なため開示を見合わせ |
| 訴訟・手続きの種類 | 株式会社HashPaletteからの不当利得返還請求訴訟の和解 |
| 原告 | 株式会社HashPalette |
| 被告 | 株式会社enish |
| 提訴日・処分日 | 提訴日・和解成立日は 非開示。2026年1月30日付で和解金の支払を完了 |
| 請求額・課徴金額 | 請求額は 非開示。和解金88,000千円を支払完了。当事業年度に和解金52,500千円を特別損失として計上 |
| 回収不能または回収遅延のおそれが生じた債権の額 | 貸倒損失244,075千円を計上(相手方は 非開示) |
| 停止した業務 | 暗号資産GEEKが取引所でデリスト(取引停止)。当社サービスの出荷・生産・販売停止は 非開示 |
| 再発防止策 | 法令遵守及び取引関係の適正化に一層努めてまいります。 |
| 今後の見通し | 既存タイトルの売上高の維持と効率的な運営体制の見直し、新規タイトルを年間1~2タイトルリリースする方針。コスト削減、事業の選択と集中、新規開発に注力できる体制の構築・維持、金融機関や協業先との協議を進める。 |
| 続報の予定 | 決算業績及び事業の概況の速やかな開示に努めると記載しているが、次回開示の具体的な時期は 非開示 |
この書類が述べていない項目(6件)
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。モバイルゲーム事業を取り巻く環境の変化が激しく、業績が短期的に大きく変動する可能性があるため、信頼性の高い業績予想数値の算出が困難としている。また、「雀エボライブ」のリリース初期売上が当初想定を下回ったことなどを記載している。