読む価値
33軽微
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
悪化
会社の説明から読み取った方向です。規模
519
百万円書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2025年12月期 第2四半期会社の説明として取り出せた項目 3 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高519百万円-31.3%
営業利益-237百万円
経常利益-225百万円
純利益-474百万円
販管費119百万円
営業利益率
rate_pct-45.7
前年同期比増減ポイント6.4
当四半期3か月の実績
売上高
519百万円
営業利益
-237百万円
経常利益
-225百万円
税引前当期純利益
-474百万円
当期純利益
-474百万円
この資料で会社が説明したこと
新しい施策
- 新感覚麻雀ゲーム『雀エボライブ』の発表・事前登録開始
- 新作パズルゲーム『声優どうぶつ園ボイスフル』のプロジェクト始動
- AI技術の社内活用による効率化
- 人員削減によるコスト削減
- 社内開発体制の明確化
- ビットコインの購入・保有
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- 期末従業員数151人
従業員数
人数151人
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2025年12月期 第2四半期 |
| 売上高 | 519百万円(前年比 -31.3%) |
| 営業利益 | -237百万円 |
| 経常利益 | -225百万円 |
| 純利益 | -474百万円 |
| 営業利益率 | rate_pct -45.7 / 前年同期比増減ポイント 6.4 |
| 販管費 | 119百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 519百万円 / 営業利益 -237百万円 / 経常利益 -225百万円 / 税引前当期純利益 -474百万円 / 当期純利益 -474百万円 |
| 主要KPI | 指標名 期末従業員数 / 値 151人 / 前年同期比 非開示 |
| 従業員数 | 人数 151人 / 期中の増減 非開示 / 採用計画 非開示 |
| 新しい施策 | 新感覚麻雀ゲーム『雀エボライブ』の発表・事前登録開始、新作パズルゲーム『声優どうぶつ園ボイスフル』のプロジェクト始動、AI技術の社内活用による効率化、人員削減によるコスト削減、社内開発体制の明確化、ビットコインの購入・保有 |
この書類が述べていない項目(19件)
売上総利益率通期業績予想通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価セグメント別実績増減要因の内訳単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。売上高の減少が減収減益の主因。新規タイトルの開発費用がコスト増加要因となっている一方、人員削減によるコスト削減効果は秋以降に現れる見通し。『De:Lithe Last Memories』におけるGEEKトークンのデリストにより特別損失も計上した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。