読む価値
35軽微
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
390
百万円(営業赤字の縮小額)書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2024年12月期 第4四半期会社の説明として取り出せた項目 3 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高3,317百万円-5.5%
営業利益-815百万円
経常利益-862百万円
純利益-882百万円
営業利益率-24.6%
販管費845百万円
当四半期3か月の実績
売上高
843百万円
直前四半期比_pct-6.1
前年同期比_pct9.4
営業利益
-110百万円
経常利益
-119百万円
税引前当期純利益
-135百万円
当期純利益
-136百万円
この資料で会社が説明したこと
新しい施策
- De:Lithe Last Memoriesでの新ストーリー公開、NFTドールガチャセール、NFTスターターパック販売
- 2025年の新規モバイルゲーム・ブロックチェーンゲームの投入準備
- AI技術の社内活用
- 社内開発体制の明確化とグローバル拠点の連携
- 希望退職者募集等による人員適正化
- 新株予約権の発行等による財務基盤の強化
- サンリオキャラクターズおよびポチャッコとのコラボレーション
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- Earn体験に興味があるモバイルゲームユーザーの割合7割
- NFTセールへの参加方法がわからないユーザー半数以上
従業員数
人数173人国内120人、海外53人
期中の増減FY24第3四半期末の192人から19人減少
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2024年12月期 第4四半期 |
| 売上高 | 3,317百万円(前年比 -5.5%) |
| 営業利益 | -815百万円 |
| 経常利益 | -862百万円 |
| 純利益 | -882百万円 |
| 営業利益率 | -24.6% |
| 販管費 | 845百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 843百万円 / 営業利益 -110百万円 / 経常利益 -119百万円 / 税引前当期純利益 -135百万円 / 当期純利益 -136百万円 |
| 主要KPI | 指標名 Earn体験に興味があるモバイルゲームユーザーの割合 / 値 7割 / 前年同期比 非開示、指標名 NFTセールへの参加方法がわからないユーザー / 値 半数以上 / 前年同期比 非開示 |
| 従業員数 | 人数 173人(国内120人、海外53人) / 期中の増減 FY24第3四半期末の192人から19人減少 |
| 新しい施策 | De:Lithe Last Memoriesでの新ストーリー公開、NFTドールガチャセール、NFTスターターパック販売、2025年の新規モバイルゲーム・ブロックチェーンゲームの投入準備、AI技術の社内活用、社内開発体制の明確化とグローバル拠点の連携、希望退職者募集等による人員適正化、新株予約権の発行等による財務基盤の強化、サンリオキャラクターズおよびポチャッコとのコラボレーション |
この書類が述べていない項目(19件)
売上総利益率通期業績予想通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価セグメント別実績増減要因の内訳単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。会社は、売上原価の圧縮、広告宣伝費の抑制を含む徹底したコスト管理、固定費の圧縮により営業赤字が縮小したと説明している。また、希望退職者募集による人員適正化、重点分野への経営資源集中、新規タイトルの投入準備、AI技術の社内活用などを今後の取り組みとして挙げている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。