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決算説明資料3667enish情報通信・サービスその他

2024年12月期第3四半期決算説明資料

2024年12月期第3四半期は、新作ゲーム「De:Lithe Last Memories」のリリースで売上高が前四半期比で増えた一方、営業赤字が続き、四半期黒字化には至らなかった。通期業績予想は引き続き開示していない。

読む価値
29軽微
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。
向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。
規模
898
百万円
書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。

この資料の中身

決算説明資料2024年12月期 第3四半期会社の説明として取り出せた項目 1 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高898百万円
営業利益-128百万円
当四半期3か月の実績
売上高
898百万円
営業利益
-128百万円
この資料で会社が説明したこと
新しい施策
  • De:Lithe Last Memoriesのリリース
  • STEAM版の配信
  • 新NFTセールの実施
  • GEEKのステーキングサイト開設
  • De:Lithe Last MemoriesのTON miniアプリ提供
  • GEEKの暗号資産取引所上場
この資料の中身
項目内容
資料の種類決算説明資料
対象決算期2024年12月期 第3四半期
売上高898百万円
営業利益-128百万円
当四半期3か月の実績売上高 898百万円 / 営業利益 -128百万円
新しい施策De:Lithe Last Memoriesのリリース、STEAM版の配信、新NFTセールの実施、GEEKのステーキングサイト開設、De:Lithe Last MemoriesのTON miniアプリ提供、GEEKの暗号資産取引所上場
この書類が述べていない項目(25件)
経常利益純利益売上総利益率営業利益率販管費通期業績予想通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価セグメント別実績増減要因の内訳主要KPI単価と数量の指標店舗数・拠点数従業員数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

「De:Lithe Last Memories」の売上により売上高は増加したが、四半期での黒字化には至らなかった。会社は、同タイトルについて想定をやや下回る売上水準だった一方、課題や実施すべき施策が明確になったとしている。また、厳選した広告出稿、過去の人員削減、徹底したコスト管理により費用を抑制したと説明している。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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