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決算説明資料3667enish情報通信・サービスその他

2024年12月期第2四半期(中間期)決算説明資料

2024年4〜6月は売上高が756百万円となり、前四半期比で7.7%減少しました。新作ゲームの開発費を先行計上し、広告宣伝費も使ったため、営業損失は394百万円となりました。

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規模
756
百万円
書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。

この資料の中身

決算説明資料2024年12月期 第2四半期(中間期)会社の説明として取り出せた項目 2 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高756百万円
営業利益-394百万円
当四半期3か月の実績
対象期間2024年4月〜6月
売上高
756百万円
営業利益
-394百万円
この資料で会社が説明したこと
新しい施策
  • ブロックチェーンゲーム『De:Lithe Last Memories』の正式リリース
  • Roblox向け『ドラえもん のび太のゴーゴーライド!』の継続施策・プロモーション
  • 既存タイトルへのコラボレーションや新イベントの実施
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
  • 事前登録者数700,000人
  • エアドロポータルサイト登録者数10,000人
この資料の中身
項目内容
資料の種類決算説明資料
対象決算期2024年12月期 第2四半期(中間期)
売上高756百万円
営業利益-394百万円
当四半期3か月の実績対象期間 2024年4月〜6月 / 売上高 756百万円 / 営業利益 -394百万円
主要KPI事前登録者数 700,000人、エアドロポータルサイト登録者数 10,000人
新しい施策ブロックチェーンゲーム『De:Lithe Last Memories』の正式リリース、Roblox向け『ドラえもん のび太のゴーゴーライド!』の継続施策・プロモーション、既存タイトルへのコラボレーションや新イベントの実施
この書類が述べていない項目(24件)
経常利益純利益売上総利益率営業利益率販管費通期業績予想通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価セグメント別実績増減要因の内訳単価と数量の指標店舗数・拠点数従業員数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

「De:Lithe Last Memories」の開発コストを先行計上したこと、および広告宣伝費を使用したこと。既存タイトルの売上減少は受託開発案件で部分的に補填したと説明しています。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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