読む価値
21軽微
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
中立
会社の説明から読み取った方向です。規模
248000000
株(発行可能株式総数の増加)書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。この取引
商号の変更及び定款の一部変更日程点の間隔は実際の日数に比例します。決議から実行まで51日。白い点は、書類が「予定」としている日付です。
手続きと前提
実行の前提条件2026年3月24日開催予定の第22回定時株主総会で定款の一部変更が承認されること
取得後の経営体制商号を株式会社WIZEへ変更し、グループ全サービスを同ブランドへ統一する。代表者及び従業員の処遇は非開示
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 取引の名称 | 商号の変更及び定款の一部変更 |
| 取締役会決議日 | 2026年2月9日 |
| 実行日・効力発生日 | 商号変更:2026年4月1日(予定)、目的及び発行可能株式総数:2026年3月24日(予定) |
| 実行の前提条件 | 2026年3月24日開催予定の第22回定時株主総会で定款の一部変更が承認されること |
| 取得後の経営体制 | 商号を株式会社WIZEへ変更し、グループ全サービスを同ブランドへ統一する。代表者及び従業員の処遇は非開示 |
この書類が述べていない項目(27件)
相手方の名称対象会社の名称対象会社の事業内容対象会社の所在地対象会社の資本金対象会社の設立年月日対象会社の売上高対象会社の営業利益対象会社の当期純利益対象会社の純資産取得価額取得価額以外の費用対価の種類合併比率・株式交換比率公開買付価格買付予定数の下限公開買付期間取得株式数議決権所有割合資金の手当てのれんの金額特別損益の金額業績への影響契約締結日価額算定の方法第三者算定機関特別委員会
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。事業領域がモバイルゲームからIP創出、事業再生プロデュース、Web3技術などへ広がり、「モブキャスト=モバイルゲーム企業」という認知とのギャップを解消するため、商号とブランドを変更するとしています。定款目的の追加は暗号資産運用事業などの多様化に対応するため、発行可能株式総数の拡大はM&A、資本業務提携、ソラナ・トレジャリー事業などの成長投資に必要な資金調達の柔軟性を確保するためとしています。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。